我的模組 / 遊戲更新
遊戲更新後的模組狀態
深岩每次更新,我的模組裡有原生 DLL 的那幾個會發現遊戲版本不對、自己停用,要等我重新建一版;純 pak 的模組通常不受影響。這一頁列出每個模組目前的狀態,補丁放上來就會更新。
目前的遊戲版本
2026-10-22 更新萬聖節 2026 活動
0個模組等待補丁狀態更新:2026-10-22
- CDCompat0.2.0-alpha.4(drg1022)已更新 2026-10-22
已配合 2026-10-22 的遊戲更新重新建置。
下載新的 ZIP(
CDCompat-0.2.0-alpha.4-drg1022.zip),在 MintCat 換掉舊的,再按一次 Install mods。只有 DLL 換成認得新版遊戲的,其他檔案和功能都跟 9/23 那版一樣。舊的 ZIP 在新版遊戲上會顯示「CDCompat runtime is not active」。 - Anti-Lag0.1.0-alpha.5-r13.1已更新 2026-10-22
已配合 2026-10-22 的遊戲更新重新建置。
下載新的 ZIP(
AntiLag-0.1.0-alpha.5-r13.1.zip),在 MintCat 換掉舊的,再按一次 Install mods。移動功能跟之前一樣;這版開始,下次遊戲更新時遊戲裡會直接告訴你要來這裡下載新版。 - Ally Outlines Plus0.4.0-alpha.5不受影響
純 pak 模組,2026-10-22 的遊戲更新後照常使用。
- Shield Link Range0.1.0-alpha.1不受影響
純 pak 模組,2026-10-22 的遊戲更新後照常使用。
- Roll Control FixLite 0.3.0不受影響
純 pak 模組,2026-10-22 的遊戲更新後照常使用。
- Mineral Render Distance0.1.0-alpha.2不受影響
純 pak 模組,2026-10-22 的遊戲更新後照常使用。
- Unified UI (Arthur build)0.0.9-arthur.4不受影響
純 pak 模組,2026-10-22 的遊戲更新後照常使用。
為什麼會這樣
有原生 DLL 的模組(例如 Anti-Lag、CDCompat)會直接接到遊戲程式本體,所以每一版都只認一個遊戲執行檔。遊戲一更新,執行檔變了,DLL 會在啟動時發現對不上、自己停用、什麼都不做(log 會寫 unsupported EXE),不會崩潰、不會弄壞存檔。等我把位址對到新版、重新建置,再把新版放到模組頁就好。
純 pak 的模組(只有一個 .pak 檔,不用 DLL 或 UE4SS)通常不受影響,照常使用;只有遊戲改到它們動的那個檔案時才需要更新,那時候會另外標出來。
這段期間不用移除等待補丁的模組,留在 MintCat 裡就好;新版放上來之後換掉檔案、再按一次 Install mods。