Mineral Render Distance 0.1.0-alpha.2
支援 2026-09-23 更新後的遊戲檔名與 SHA-256
51197c4df1effeb48215f500d1ffa820aa4417bebe765c3a067397a0d33c71b2我的模組 / Mineral Render Distance
把視距調低換效能,但礦物(硝石、Morkite⋯)遠遠看起來不會再變成「低多邊形」:只有礦物的立體晶體畫得更遠,敵人和地形照原本的視距。
測試版只有自己要裝
51197c4df1effeb48215f500d1ffa820aa4417bebe765c3a067397a0d33c71b2這是測試版。在新任務裡套用距離已經實測過;目前這一版還沒完整測過。改設定不會讓目前這一層已經生成的晶體馬上變,要到下一場任務或 Deep Dive 的下一層才會生效。遇到問題請回報,先停用就好。
很多人把「視距」(View Distance)調低來換效能:遠處的東西少畫一點,FPS 就高一點。問題是礦物也跟著受影響。每條礦脈其實是兩樣東西:洞壁上的平面花紋,加上一堆小小的立體晶體。原版只在 45 公尺 × 視距倍率 以內畫這些晶體;視距開低(倍率 0.6)時,大約 27 公尺外晶體就消失了,只剩平面花紋,遠看就像「低多邊形」。
Mineral Render Distance 只改這些礦物晶體的顯示距離,其他東西(敵人、地形、特效)都照遊戲的視距設定,所以你可以繼續用低視距拿效能,礦物又能遠遠就看清楚。
DBR_Nitra)裡寫著晶體要畫到多遠(原版 4500 單位 = 45 公尺,遊戲再乘上視距倍率)。遊戲每次生成洞穴,都會把這個數字複製給新的晶體。這個模組在太空站和每場任務開始時,把這個數字改成你設定的距離,所以之後生成的晶體就會用新距離。r.ViewDistanceScale),先除掉,這樣乘回去以後剛好是你設的公尺數。完全關閉遊戲。
下載 MineralRenderDistance-0.1.0-alpha.2.pak,加入模組管理器(MintCat)並啟用。
要用設定頁的話,需要 Mod Hub 或 Unified UI(沒有也能用,會用預設值:開、60 公尺、硝石和 Morkite)。
照平常一樣進遊戲。想調整時,打開模組選單(Unified UI 預設按 B,Mod Hub 按 H),找到「Mineral Render Distance」頁;改完到下一場任務生效。