關於本站

我是 Arthur,住在台灣,一個人在做這個站。這頁說一下我為什麼會做它,以及它想變成什麼。

為什麼有這個站

我是透過 waste 才知道 CD2,後來大多看 Fayree 和 29 Phantom 的影片學。玩過 CD2 之後,我就很喜歡這種打法。

問題是,要開始玩 CD2 其實不容易。所有東西都在 Practical DRG(PDRG)的 Discord 裡,而且散在不同的頻道和討論串:CD2 本體在一個地方,MEV、DEA、EEE 各有自己的串,難度更是到處都是,又全是英文。我在台灣可以自由用 Discord,一開始還是找得很辛苦。

對中國大陸的玩家更難:大部分人連不上 Discord,要翻牆才看得到。我平常跟很多中國玩家一起玩,他們大多還在玩 CD1,在 QQ 群交換 CD1 的難度,很多人甚至不知道 CD2 是什麼。

所以我做了這個站:把玩 CD2 需要的東西整理在同一個地方,繁中、簡中、英文都有,不用 Discord、不用翻牆也打得開。

CD1 和 CD2 差在哪

中國主流的 CD1 難度,大多是每隔幾分鐘來一大波自然潮,最常見的打法是鑽機手挖狗洞,大家躲在洞裡守,偵察兵一個人在外面清固定型敵人。

CD2 難度走的是恆壓和節奏:怪一直壓上來,推太慢就撿不到硝石、叫不到補給。每個人都有自己的工作:槍手用鬥牛犬和燃燒地獄處理固定型敵人,偵察兵幫槍手點燃目標,鑽機手和工程師清雜魚。我比較喜歡這種每個人都有事做、一起往前推的感覺。

詳細的比較和配裝在 為什麼玩 CD2。

這裡有什麼

  • CD2 模組:CD2 本體、敵人套件和安裝步驟;想同時玩 CD1 的話有 CDCompat。
  • 為什麼玩 CD2:寫給 CD1 玩家和第一次聽說 CD2 的人:差在哪、好玩在哪、各職業怎麼分工。
  • 自訂難度:Big Chart 上每個難度的說明、代碼(可以複製或下載)、需要哪些敵人模組、數值摘要和所有版本。
  • 教學:Fayree 的隊伍配置教學(中文翻譯)和實戰影片。
  • 社群區:難度作者和玩家可以自己上傳難度和更新。
  • 我的模組:我自己做的模組:CDCompat(把 CD1 和 CD2 合在一起,裝一份就能開、也能加入兩種房間)和 Anti-Lag。

想變成什麼

Discord 很適合聊天,但不太適合存東西:訊息一多,舊的代碼和版本就很難找。我希望這裡能變成一個穩定的地方,給任何想玩 CD2 的人,一個連結就能找到全部。

我最希望的是難度作者也願意把難度和更新放上來,這樣大家都更容易拿到。這個站不是要取代 PDRG,討論和新東西還是在那邊;這裡只是幫忙整理、讓更多人找得到。

站還在做,很多東西是我邊玩邊整理的,可能會有錯。看到不對的地方,或是你的作品有哪裡想改、想拿掉,都直接跟我說。

感謝與來源

站上的模組、難度和教學都屬於各自的作者,我只是整理、翻譯,並保留來源。

Practical DRG (PDRG)
CD2 的大本營。難度表(The Big Chart)、模組和大部分難度都來自這裡的社群。
難度作者
每個難度都保留原作者名字和來源連結,代碼檔一個位元都沒改。
TheBrain
CD2(Custom Difficulty 2)的作者。
trumank / AssemblyStorm
CD1(Custom Difficulty)的作者,MIT 授權。
MEV、DEA、EEE 的作者們
大部分 CD2 難度用到的敵人模組。
Fayree ↗
隊伍配置教學的原作者,站上的教學是他影片的中文翻譯,已經跟他說過。
Von ↗
寫了 CD2 Reference,非官方的 CD2 文件,教你怎麼自己寫 CD2 難度。本站分析難度代碼時也參考了它。
SeasonsC ↗
CD2 參考文件中文版的譯者,教你怎麼自己寫 CD2 難度;也是站上的朋友,有在幫忙上傳難度。
seu
做了 Pak Hub,社群 pak 模組庫。
29 Phantom ↗
我學 CD2 時最常看的頻道之一。
waste ↗
讓我知道 CD2 存在、也知道它有多好玩的人。

Practical DRG Discord ↗

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Discord arthur_lin_0906(可以直接加好友),或到 意見回饋留言。