CD2 · TIER 3

Slasher Dasher

T3CD2可開公開房

作者說明原版 H5a 的 Send It 風格變體。敵人又快、又耐打、打人又痛,但不會以大規模、有預告的蟲潮出現,而是頻繁遇到較小群的敵人。準備好跟隊友一邊戰鬥一邊做任務吧!

原表編輯評語你喜歡 Haz 5+ 的概念,但被長長的波次計時器無聊到快死掉?Slasher Dasher 給敵人 5+ 的最高耐打度縮放,但大幅提高敵人出現頻率和固定型敵人數量。這個難度最多可以縮放到 8 名玩家,而且有個有趣的特點:跟其他任務類型不同,煉油任務難到不可思議(我甚至不確定有沒有人打過)。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

不需敵人套件 只用原版敵人。

依目前選的版本判斷。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

基礎危險等級
Hazard 5
敵人數量倍率
動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
1 人2 人3 人4 人5 人6 人7 人8 人
1.2751.51.8752.2534.255.757.5
敵人傷害倍率
1 人2 人3 人4 人
5.666.46.8
同時敵人上限
1 人2 人3 人4 人5 人6 人7 人8 人
80100120140200240280320
同時小蟲上限
1 人2 人3 人4 人5 人6 人7 人8 人
5060708090100150200
補給花費(硝石)
第 1 次 45之後 60

敵人池變動

固定型敵人

−ED_TentaclePlant

這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)

Inspired by send-it using H5a as baseline. Max 8 players, but primarily balanced for 2-4

預覽代碼
讀取中…
T3 這一階的說明

這裡的難度有一些讓它們比上一階更難的特點:更短的波次計時器、新的 mod 敵人、更多敵人數量、溫和的波次生成器(WaveSpawner,也就是定點採集(PE)以外的恆壓波次)等等。硝石花費通常中等。

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