CD2 · TIER 4

Mason's 8x2

T4CD2可開公開房

作者說明Hazard 8 的一種可能實現,敵人 2 倍。

原表編輯評語modded 社群裡流傳著幾種 Hazard 8 的實現,這是其中之一。雖然這份排行不收錄純數值縮放的難度,但這個版本的 8x2 感覺更接近 T4 其他難度的洞穴瘋狂風格,而且它剛好處在敵人抗性數值的邊緣,再往上火焰隊就不太有效了。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

不需敵人套件 只用原版敵人。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

基礎危險等級
Hazard 5
敵人數量倍率
1 人2 人3 人4 人
2.32.52.93.5
敵人傷害倍率
1 人2 人3 人4 人
4.34.554.95.1
同時敵人上限
1 人2 人3 人以上
90120180
同時小蟲上限
1 人2 人3 人以上
90120180
補給花費(硝石)
第 1 次 30之後 40
這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)

Hazard 8x2, based off of Ike's Hazard 6 and 7 scaling progression. StoneMasons edit, credit to MountandDewMe who calculated the base resistances for a Haz 8. Credit to NoSkill who assisted in playtesting and tuning some final beta version numbers, and jpg for assisting with the disruptive and stationary count and diversity respectively.

預覽代碼
讀取中…
T4 這一階的說明

洞穴瘋狂(cave madness)入門。這個階級跟上一階差不多,但難度沿著同樣的方向往上加:更快的波次、引入新的 mod 敵人,還可能有更高的數值縮放(也就是 Hazard 7 的抗性和傷害)。節奏開始變得相當重要,這裡幾乎所有難度都有波次生成器、更高的硝石花費,以及其他逼你加快節奏的手段。

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