作者說明建議搭配 VEA。這是 Send it! Interstellar 的 Spicy 版,難度會隨時間逐步提升(從 Lv5 開始),並在 Lv5 之後再加 4 個等級(只提升數值)。存款銀行(Deposit Bank)裡每存 50 黃金,就會回復 90 秒的威脅計量表(Threat Meter)。
原表編輯評語這個版本的 Eclipse 一開始就是最高等級,甚至還會再往上縮放。從任務一開始戰鬥就非常硬,玩家必須非常熟練「send it」風格的節奏,才有辦法成功,連短任務也一樣。當然,搜救或煉油這種較長的任務會是真正的挑戰。
中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。
數值摘要
直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。
- 基礎危險等級
- Hazard 5
- 敵人數量倍率
- 動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 2.09 | 2.31 | 2.97 | 3.63 |
- 敵人傷害倍率
- 動態 (Mutate)
- 同時敵人上限
- 同時小蟲上限
- 同時小生物上限
- 40
- 補給花費(硝石)
- 動態 (Mutate)
敵人池變動
敵人池含動態規則
+ED_Shredder_BigED_Ossiran_Scrab
−ED_Spider_LobberED_Bomber_IceED_Spider_Tank_Ice
固定型敵人含動態規則
+ED_Sprout_NormalED_ShootingPlant_NukeSingleED_CaveLeech_fatED_ShootingPlant_ShieldED_Sniper_Turret_Slow_Rocket
這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)
REQUIRES CD2 beta 16a+, MEV v5.4, DEA and EEE (New Requirement). Recommended VEA. This is a Spicy version of Send it! Interstellar with Gradual Difficulty increase (Start at Lv5) by time and add 4 more levels (Only increase stats) after Lv5. Each 50 Golds in Deposit Bank will recover 90s of Threat Meter. DO NOT ENABLE MODS THAT CLEAN UP THE GOLD CHUNK AS THIS WILL MAKE THE DIFFICULTY EVEN MORE HARDER OR HAVING BEER THAT BUFFS GOLD RATIO TO MAKE DIFFICULTY EASIER.
A10:
- Invincible Exploder: Renamed into Ebonite Exploder. Damage taken from all sources reduced by 99%, except Melee Attack damage increased Massively. Removed Immunity to Burning and Freezing.
預覽代碼
讀取中…
T8 這一階的說明
這個階級的難度平均來說非常難,最簡單的任務類型可以穩定打過,較難的任務(煉油、護送、搜救、8 顆蛋的挖蛋)則是真正的挑戰。壓力波次會一直來;因為固定型敵人非常危險(nuke barrager、spitwaller、各式各樣的生成型敵人等等),攻進房間需要大量耐心和技術;一般火焰隊會被拉得非常吃緊,偏向更好範圍清場的替代配裝會比較輕鬆:污泥、伽馬污染、神經毒素手雷、CT、ECR 或 MCAO,都是這裡常見的武器。
留言
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