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為什麼玩 CD2?
給還在玩 CD1、或第一次聽說 CD2 的人:CD2 跟 CD1 差在哪、好玩在哪,各職業怎麼分工。
CD1 和 CD2 差在哪
中文圈主流還是在玩 CD1。CD1 的高難度大多是「自然潮」:每隔幾分鐘刷一大波怪,最常見的打法是挖狗洞,也就是挖一條隧道躲進去,讓怪只能從入口一個方向進來,大家在洞裡守。
西方主流的 CD2 難度走的是另一條路:不是一波一波的自然潮,而是「恆壓」。怪一直壓上來,沒有空檔讓你躲。它考驗的是你能推進得多快。推太慢,撿不到硝石(Nitra),後面就叫不出補給,也就是 Nitra starving。所以 CD2 通常是在平地上邊打邊推,全隊的分工也跟 CD1 很不一樣。
我個人很喜歡 CD2 的打法。狗洞守久了有點無聊,而且常常變成偵察兵一個人在外面扛;CD2 則是四個人都有明確的工作,一起往前推。
| CD1(中文圈主流) | CD2(西方主流) | |
|---|---|---|
| 怪怎麼來 | 自然潮,每幾分鐘一大波 | 恆壓,一直持續壓上來 |
| 常見打法 | 挖狗洞守點 | 在平地邊打邊推進 |
| 考驗什麼 | 守不守得住 | 推進速度;推太慢會缺硝石、叫不到補給 |
| 分工 | 三個人守洞,偵察兵在外面扛大部分工作 | 四個人各有工作,槍手專門處理固定型敵人 |
| 任務偏好 | 採礦(挖墨林石)比較少人玩 | 採礦很受歡迎,因為就是在比推進速度 |
打法、分工與配裝
CD1 的狗洞打法
以搜救任務為例:偵察兵先去標出礦騾的位置,鑽機手挖過去,或是到了之後在旁邊挖狗洞,大家就待在洞裡清怪。自然潮來了就躲回洞裡守,清完再出去做事。
這段時間偵察兵通常一個人在外面做三件事:標礦騾、撿硝石,以及盡量清掉地圖上的固定型敵人。
為什麼狗洞在 CD2 行不通
CD2 的壓力不會停。你躲進洞裡一陣子,就再也推不出去了;待在洞裡也撿不到硝石,補給很快就叫不出來。所以在 CD2 要一直往前推,節奏(pacing)才是重點。
各職業怎麼分工
槍手 Gunner
線圈槍(Coil Gun)+颶風(Hurricane,電漿連爆飛彈 PBM 超頻)。線圈槍可以嚇退蟲,颶風能暈眩又能清雜魚。槍手的工作是保護自己和隊友。
「鉛暴」轉管機槍帶燃燒地獄(Burning Hell)+ T5 高溫子彈(Hot Bullets),副武器「鬥牛犬」左輪帶易燃子彈(Volatile Bullets)。用機槍點燃固定型敵人和 HVT(像黏液轟炸者、Menace),再用鬥牛犬收掉。
這套完全不能保護任何人,也嚇不退蟲,所以其他隊友要反過來保護槍手。
工程師 Engineer
LOK-1 智能步槍(連「鎖」爆彈 ECR)+ PGL 帶胖男孩(Fat Boy)。自然潮刷出來時,用胖男孩去炸出生點;有些難度也拿來炸王。
主武器可以照樣用 LOK-1(ECR),平台槍帶 T3 驅蟲添加劑(Repellant Additive),把蟲引到你想要的路線。或改用 Stubby 帶微型導體附加組件(Micro-Conductor Add-On),這時平台槍就不要帶驅蟲。副武器用等離子切割器帶旋轉控制(Roll Control),配法見下方。
胖男孩在恆壓下太不省彈藥,也保護不了隊伍,所以 CD2 換成切割器。Stubby 帶 MCAO 適合比較窄的隧道:蟲走過去會被緩速、持續受傷,隊友比較好接;在空曠地方效果差很多。它打單體和飛行怪很弱,要靠切割器補。
鑽機手 Driller
常帶火焰噴射器的 Scorching Tide,用來打無畏(Dreadnought)這類王。
主要負責清雜魚。火焰噴射器帶黏性燃料(Sticky Fuel),地上噴一片之後它會一直留著燒;或是改帶蝕泥噴射泵(Sludge Pump)。帶黏性燃料時,副武器常配實驗性等離子蓄能手槍的 Persistent Plasma,打飛行怪很好用;帶蝕泥時可以配微波槍(Colette)。
Fayree 提醒:隊上的工程師帶 MCAO 時,鑽機手不要再帶黏性燃料,改帶蝕泥。他也提到蝕泥通常很強。CD2 的王通常比較少,看難度設定。
偵察兵 Scout
一個人在外面扛:標礦騾、撿硝石、清掉地圖上的固定型敵人。
應急霰彈槍(Boomstick)帶 T5 白磷彈(White Phosphorus Shells)和成型彈殼(Shaped Shells)超頻,幾乎能瞬間點燃任何固定型敵人或需要燒起來的目標,幫槍手的易燃子彈補傷害。
工程師的切割器配法
等離子切割器(Breach Cutter)帶旋轉控制(Roll Control)超頻,升級選:
- High Capacity Magazine
- Loosened Node Cohesion
- Quick Deploy
- Disruptive Frequency Tuning
- Plasma Trail
轉動光束,盡量掃到最多蟲,讓牠們暈眩。這讓工程師有辦法保護自己和槍手,也負責打飛行怪。
CD2 難度還能做到這些
CD2 的難度可以寫「規則」,數值會跟著任務當下的狀況即時改變,作者還能做出全新的敵人。幾個例子:
DL Blitz
每 45 秒會多來一小波怪,全隊彈藥越滿、這波就越大;有人倒地時,這波的計時會停 15 秒,讓你們先救人。
Nitra Rush!
每叫一次補給,蟲就變快一點,還會解鎖更兇的新怪,畫面上直接告訴你;存金礦能換回一點好處,像是補給變便宜。
Eclipse
畫面上有一條「威脅值」血條會一直往下掉,掉光就升一級,怪變多變快;全隊每存 50 金可以把它補回約 90 秒,拖慢升級,但沒辦法降級。
Into the Dark
洞穴有日夜循環:入夜後手電筒、照明都變弱,怪也變多變快,還有「血月」召喚更多蟲;天黑、天亮前會出現紅色、黃色的蟲提醒你。
Interstellar
作者能自己做新怪:「小丑」Mactera 一出場就分身成好幾隻,打分身沒用、只會一直補,得找出本尊;「戰鬥飛艇」會射火箭,被打爆還會掉下一群小怪。
K.O.N.G.
連續殺怪會累積「氣勢」,氣勢越高怪越快,但你的回血和被救起來的血量也越多;有人倒地越久,怪就越慢。