CD2 · TIER 6
MS
T6CD2可開公開房
作者說明Elite Restriction Release 用大部分原版素材做出一個更難、帶 ND 風味的難度,路上會看到很多新的精英生成。部分受 zeta 的 Death 系列啟發。
原表編輯評語Ori 以精英為核心的難度的進化版(見 T4 的 6x2 EX ERR),這個難度有「超級多」固定型敵人,加上非常不留情的波次計時器。要求的節奏相當極端,就算補給硝石花費只是中等的 50,在非常開闊的洞穴裡任務還是會變得很棘手。跟 Ori 其他類似難度一樣,這個也完全可以開公開房。
需要的敵人套件
不需敵人套件
數值摘要
- 基礎危險等級
- Hazard 5
- 敵人數量倍率
- 動態 (Mutate)
1 人 2 人 3 人 4 人 2.3 2.5 2.9 3.5 - 敵人傷害倍率
1 人 2 人 3 人 4 人 3.8 4.1 4.4 4.6 - 同時敵人上限
1 人 2 人 3 人 4 人 90 120 180 240 - 同時小蟲上限
1 人 2 人 3 人 4 人 90 120 180 240 - 補給花費(硝石)
- 第 1 次 40第 2 次起 50
敵人池變動
敵人池含動態規則
+ED_Ossiran_Scrab
−ED_Spider_GruntED_Spider_TankED_Woodlouse_YounglingED_Jelly_SwarmerED_Shark
特殊敵人先清空原版
干擾型敵人先清空原版
固定型敵人先清空原版含動態規則
+ED_ShootingPlantED_CaveLeechED_BarrageInfectorED_SpiderSpawnerED_JellyBreederED_CaveLeech_EliteED_ShootingPlant_EliteED_BarrageInfector_EliteED_FacilityTurret_Sniper_GlobalED_FacilityTurret_Sniper_Global_EliteED_FacilityTurret_Barrier_Global
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