CD2 · TIER 6

MS

T6CD2可開公開房

作者說明Elite Restriction Release 用大部分原版素材做出一個更難、帶 ND 風味的難度,路上會看到很多新的精英生成。部分受 zeta 的 Death 系列啟發。

原表編輯評語Ori 以精英為核心的難度的進化版(見 T4 的 6x2 EX ERR),這個難度有「超級多」固定型敵人,加上非常不留情的波次計時器。要求的節奏相當極端,就算補給硝石花費只是中等的 50,在非常開闊的洞穴裡任務還是會變得很棘手。跟 Ori 其他類似難度一樣,這個也完全可以開公開房。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

不需敵人套件 只用原版敵人。

選用: MEV (檔案會先檢查有沒有裝,沒裝也能玩)

依目前選的版本判斷。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

基礎危險等級
Hazard 5
敵人數量倍率
動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
1 人2 人3 人4 人
2.32.52.93.5
敵人傷害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.84.14.44.6
同時敵人上限
1 人2 人3 人4 人
90120180240
同時小蟲上限
1 人2 人3 人4 人
90120180240
補給花費(硝石)
第 1 次 40第 2 次起 50

敵人池變動

敵人池含動態規則

+ED_Ossiran_Scrab

−ED_Spider_GruntED_Spider_TankED_Woodlouse_YounglingED_Jelly_SwarmerED_Shark

特殊敵人先清空原版

干擾型敵人先清空原版

固定型敵人先清空原版含動態規則

+ED_ShootingPlantED_CaveLeechED_BarrageInfectorED_SpiderSpawnerED_JellyBreederED_CaveLeech_EliteED_ShootingPlant_EliteED_BarrageInfector_EliteED_FacilityTurret_Sniper_GlobalED_FacilityTurret_Sniper_Global_EliteED_FacilityTurret_Barrier_Global

這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)

EnemiesNoSync version, for Pubbing. REQUIRES CD2 B15+. Elite Restriction Release its ND-flavored difficulty but use mostly Vanilla Assets, expect to see many new Elites spawn along the way. Partially inspired by zeta's Death Series. Alpha 11: - Ossiran Scrab: Added to the Pool. MinSpawnCount reduced to 1, MaxSpawnCount 35, DifficultyRating 20, Rarity 5.125, SpawnAmountModifier 0.7. - Pit Jaw: DifficultyRating increased to 150, MaxSpawnCount 1, Rarity 5 and SpawnAmountModifier 0.5.

預覽代碼
讀取中…
T6 這一階的說明

這些難度把節奏要求推到極限:硝石花費高,還有各種敵人的危險恆定波次生成器。想不靠挖狗洞守點打贏,你需要非常紮實的基本功和團隊配合。這個階級的每個難度,所有任務類型都有人用火焰隊打過。

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