CD2 · TIER 6

LX Ultra

T6CD2

作者說明基本上就是 FC + LX + 一些新敵人。應該比 FC 難一點,但還算合理。

原表編輯評語這個難度的底子跟 FC 一樣,但拿掉了立即蟲潮的機率,也移除了一些敵人(鯊魚、收割者(harvester),以及某些任務中的 big bulk),並加入 LX Revamped(T5)的機制:定時持續生成無畏,以及反覆出現的 phasebomb 生成器。這個難度感覺像是更難的 LX,建議帶能快速殺無畏的武器,不過牠們可以被點燃,所以 VB 也行。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

需要 MEV + DEA 到安裝頁下載敵人套件。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

敵人數量倍率
動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
1 人2 人3 人4 人
2.32.52.93.5
敵人傷害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.84.14.44.6
同時敵人上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同時小蟲上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同時小生物上限
1000
補給花費(硝石)
第 1 次 40第 2 次 50第 3 次起 60

敵人池變動

敵人池含動態規則

+ED_SentinelED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_Spider_StalkerED_Spider_Grunt_Guard_EliteED_Spider_RapidShooter_TurboED_Spider_ExploderTank_smallED_Shredder_BigED_BundleED_PatrolBotED_KamiGooberED_Spider_Grunt_Attacker_EliteED_Mactera_Shooter_Normal_EliteED_CrawlerED_Bomber_bufferED_Spider_FanaticED_GorillaED_Drone_Breeder_SwarmED_Spider_Shooter_Bouncer

固定型敵人含動態規則

+ED_Sprout_NormalED_ShootingPlant_NukeSingleED_Sprout_upsideED_PitJaw_CustomED_CaveLeech_fatED_Drone_Breeder

這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)

Harder version of LX. Requires CD2v17 and latest DEA and MEV. V10: Added Pitjaws to the stationary pool, Artillery Praets to the special enemy wavespawner, Scrabs spawn from nexuses.

預覽代碼
讀取中…
T6 這一階的說明

這些難度把節奏要求推到極限:硝石花費高,還有各種敵人的危險恆定波次生成器。想不靠挖狗洞守點打贏,你需要非常紮實的基本功和團隊配合。這個階級的每個難度,所有任務類型都有人用火焰隊打過。

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