CD2 · TIER 2

Hazard Iota

T2CD2適合單人

作者說明一個以(真)單人為主的 6x2 分支,目標是讓真單人精英深潛不那麼磨人。它試著維持相同的相對難度,但增加空檔時間,讓玩家在沒有 Bosco 或隊友支援的情況下也能推進目標。

原表編輯評語ojb 做的單人難度,有一些 QoL(沒有刺尾、沒有潛獵者(stalker)等等),波次計時器也比 6x2 長。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

不需敵人套件 只用原版敵人。

依目前選的版本判斷。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

基礎危險等級
Hazard 5
敵人數量倍率
1 人2 人3 人4 人
1.92.12.73.3
敵人傷害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同時敵人上限
1 人2 人3 人以上
90120180
同時小蟲上限
1 人2 人3 人以上
90120180
補給花費(硝石)
第 1 次 40之後 60

敵人池變動

敵人池含動態規則

這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)

A tweaked 6x2 for less grindy true solos. Changes: slower wave timers, increased encounter spawns, no dets in bubble holds.

預覽代碼
讀取中…
T2 這一階的說明

這個階級的難度,敵人比 Hazard 5 更耐打、更快、傷害更高,波次和蟲潮計時器也更短,固定型敵人也多很多。6x2 因為平衡良好,被視為 modded 難度的黃金標準,這個階級收錄的就是玩起來跟它差不多的難度。雖然有些加了新的 mod 敵人和其他「現代」功能,但大致上比後面的階級更接近原版體驗。

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