CD2 · TIER 3

EX

T3CD2

作者說明定位是比 6x2EX 稍微難一點。實驗性難度,不確定會不會正式發布。

原表編輯評語pH-JPEG 還沒做完的難度,原本打算當作 6x2 EX 和 ND 之間的橋樑。雖然沒做完,但非常能玩,落在 T3 的偏難端。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

需要 MEV 到安裝頁下載敵人套件。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

敵人數量倍率
1 人2 人3 人4 人
2.092.312.973.63
敵人傷害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.84.14.44.6
同時敵人上限
1 人2 人3 人4 人
90120180180
同時小蟲上限
1 人2 人3 人4 人
90120180180
同時小生物上限
40
補給花費(硝石)
第 1 次 40之後 50

敵人池變動

常見敵人

+ED_SentinelED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_PatrolBot

這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)

REQUIRES MORE ENEMY VARIANTS (MEV). Intended as a small step-up from 6x2EX. Experimental difficulty, unsure if it will ever be released. a02: Breeders now spawn Shockers.

預覽代碼
讀取中…
T3 這一階的說明

這裡的難度有一些讓它們比上一階更難的特點:更短的波次計時器、新的 mod 敵人、更多敵人數量、溫和的波次生成器(WaveSpawner,也就是定點採集(PE)以外的恆壓波次)等等。硝石花費通常中等。

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難度與代碼屬於各自作者,本站只整理並保留原檔。需要哪些模組請看 開始玩 CD2。

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