CD2 · TIER 6

Eclipse (Total)

T6CD2

作者說明這是 Send it! + Interstellar,難度會隨時間逐步提升。存款銀行(Deposit Bank)裡每存 50 黃金,就會回復 90 秒的威脅計量表(Threat Meter)。 不要開啟會清掉金塊(Gold Chunk)的 mod,因為這會讓難度變得更難;也不要喝會讓難度變簡單的黃金相關啤酒。 這個難度保證你會一路被無限又輕量的波次追著跑。

原表編輯評語如同說明所說,這個難度是 Send It! 的變體,也就是沒有蟲潮,而且是 T6 唯一一個這種類型的難度。它有一個特殊機制:畫面上會有一條 Boss 血條追蹤威脅計量表,分成三個不同等級:較難的版本(Total Eclipse,T6)從 3 開始、到 5 結束,較簡單的版本(Partial Eclipse,T5)從 1 開始、到 5 結束。 每升一級都會縮短波次計時器,並加入更危險的敵人,但玩家可以靠存入黃金來延長每一級的持續時間。最佳打法是這樣做,把威脅等級盡量維持在 3 和 4,不過不存黃金的打法也做得到,可以當作額外挑戰。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

需要 MEV + DEA + EEE 到安裝頁下載敵人套件。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

基礎危險等級
Hazard 5
敵人數量倍率
動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
1 人2 人3 人4 人
2.092.312.973.63
敵人傷害倍率
動態 (Mutate)
同時敵人上限
1 人2 人3 人4 人
90120150180
同時小蟲上限
1 人2 人3 人4 人
90120150180
同時小生物上限
40
補給花費(硝石)
動態 (Mutate)

敵人池變動

敵人池含動態規則

+ED_Shredder_BigED_Ossiran_Scrab

−ED_Spider_LobberED_Bomber_IceED_Spider_Tank_Ice

固定型敵人含動態規則

+ED_Sprout_NormalED_ShootingPlant_NukeSingleED_CaveLeech_fatED_ShootingPlant_ShieldED_Sniper_Turret_Slow_Rocket

這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)

REQUIRES CD2 beta 16a+ (Updated), MEV v5.4, DEA and EEE. Recommended VEA. This is a harder Send it! Interstellar with Gradual Difficulty increase (Start at Lv3) by time. Each 50 Golds in Deposit Bank will recover 90s of Threat Meter. DO NOT ENABLE MODS THAT CLEAN UP THE GOLD CHUNK AS THIS WILL MAKE THE DIFFICULTY EVEN MORE HARDER OR HAVING BEER THAT BUFFS GOLD RATIO TO MAKE DIFFICULTY EASIER. A17: - Invincible Exploder: Renamed into Ebonite Exploder. Damage taken from all sources reduced by 99%, except Melee Attack damage increased Massively. Removed Immunity to Burning and Freezing.

預覽代碼
讀取中…
T6 這一階的說明

這些難度把節奏要求推到極限:硝石花費高,還有各種敵人的危險恆定波次生成器。想不靠挖狗洞守點打贏,你需要非常紮實的基本功和團隊配合。這個階級的每個難度,所有任務類型都有人用火焰隊打過。

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