CD2 · TIER 4

DW

T4CD2可開公開房

作者說明受 pH-JPEG 的 ND 啟發。客機不需要 CD2、MEV 或 DEA。所有難度大致以 Haz 6 的血量、傷害縮放,以及 Haz 7 的攻擊、移動和投射物速度為基礎。

原表編輯評語Zeta 三部曲(DL、DW、DP 和 DR)裡居中的難度,玩起來跟 ND 差不多。這個系列有一些很有創意的新 mod 敵人,最令人驚訝的是它完全可以開公開房:作者用岩痘、kursite 之類不同種類的原版敵人來標示某隻蟲有不同行為,而不是用 CD2 那種不能開公開房的材質變更。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

不需敵人套件 只用原版敵人。

依目前選的版本判斷。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

敵人數量倍率
動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
1 人2 人3 人4 人
2.042.0433.6
敵人傷害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.53.7544.25
同時敵人上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同時小蟲上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同時小生物上限
40
補給花費(硝石)
前 2 次 40之後 50

敵人池變動

敵人池

+ED_Spider_Tank_MutatedED_Jelly_SwarmerED_Woodlouse_YounglingED_ShredderED_SharkED_Spider_Tank_HeavySpawnED_Crawler_SwarmED_WoodlouseED_PatrolBotED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_JellyBreeder_RockpoxPlague_SwarmED_Spider_Boss_TwinA_SwarmED_Spider_Boss_TwinB_SwarmED_Spider_ExploderTank_EliteED_Spider_ExploderTank_Weak

−ED_Spider_ExploderTank

固定型敵人含動態規則

+ED_FacilityTurret_Korlok_WeakED_FacilityTurret_Barrier_WeakED_FacilityTurret_Burst_Weak

這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)

Bulks now become elites and leeches are now silent. Even faster bulks, grabbers, leeches, oppressors. New enemies include elite bulks, shockers, younglings, trawlers, sentinels, fire bombers, crawlers, grunt nexus, exploder & rockpox exploder breeders, patrol bots, rival turrets, weakened lacerators, arbalests & weak bulks.

預覽代碼
讀取中…
T4 這一階的說明

洞穴瘋狂(cave madness)入門。這個階級跟上一階差不多,但難度沿著同樣的方向往上加:更快的波次、引入新的 mod 敵人,還可能有更高的數值縮放(也就是 Hazard 7 的抗性和傷害)。節奏開始變得相當重要,這裡幾乎所有難度都有波次生成器、更高的硝石花費,以及其他逼你加快節奏的手段。

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難度與代碼屬於各自作者,本站只整理並保留原檔。需要哪些模組請看 開始玩 CD2。

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