作者說明DL Blitz 的更激烈版本。波次現在更快,還加入了額外的壓力波次。
原表編輯評語Zeta 新系列(Blitz、Maelstrom、Helldive)的中間作。它完全可以開公開房,只用原版敵人,唯一的例外是 nexus 會生成戰士蟲而不是小蟲。移除了先前 DW、DR 等版本裡常見的精英敵人,視覺辨識度因此改善,但代價是敵人組成缺少高價值目標,讓清群配裝變得非常重要。Maelstrom 穩穩落在 T6,硝石花費是這個階級典型的 60,波次和蟲潮計時器跟 FC/Interstellar 相當。
中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。
數值摘要
直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。
- 敵人數量倍率
- 動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 2.1 | 2.3 | 2.95 | 3.6 |
- 敵人傷害倍率
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 3.3 | 3.65 | 3.9 | 4.1 |
- 同時敵人上限
- 同時小蟲上限
- 同時小生物上限
- 40
- 補給花費(硝石)
- 第 1 次 40第 2 次起 60
敵人池變動
敵人池
+ED_SentinelED_Crawler_SwarmED_PatrolBotED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_Ossiran_Scrab
這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)
A more intense version of DL Blitz. Waves are now even faster, as well as additional pressure waves being added.
- Differences from DL Blitz:
- Resupply cost changed from 40/50 to 40/60
- Spawn cap at 4p increased to 240
- Enemies gain Haz 7 speed & attack cooldown modifiers
- 65% more max stationaries compared to DL Plus
- More intense extractions
- Significantly reduced the wave intervals for swarms, ambient waves & the grunt WS
- Enemies with small HP scaling will also gain stun resistance
- Oppressors & Leeches now move 1.5x faster
- +10% promotion chance to Grunts
- +2.5% promotion chance to Oppressors
- Grabbers now gain 1.35x more damage threshold
- -10 spawn cost to Praetorians compared to DL Plus
- Bulks now move 1.35x faster & -20% spawn cost
- Added a Disruptive WS that spawn a few enemies from the disruptive pool periodically
(v1.7 changes)
- Reduced the stun cooldown for all modified small HP scaling enemies from 2 to 1 secs
預覽代碼
讀取中…
T6 這一階的說明
這些難度把節奏要求推到極限:硝石花費高,還有各種敵人的危險恆定波次生成器。想不靠挖狗洞守點打贏,你需要非常紮實的基本功和團隊配合。這個階級的每個難度,所有任務類型都有人用火焰隊打過。
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