CD2 · TIER 6

DL Maelstrom

T6CD2可開公開房

作者說明DL Blitz 的更激烈版本。波次現在更快,還加入了額外的壓力波次。

原表編輯評語Zeta 新系列(Blitz、Maelstrom、Helldive)的中間作。它完全可以開公開房,只用原版敵人,唯一的例外是 nexus 會生成戰士蟲而不是小蟲。移除了先前 DW、DR 等版本裡常見的精英敵人,視覺辨識度因此改善,但代價是敵人組成缺少高價值目標,讓清群配裝變得非常重要。Maelstrom 穩穩落在 T6,硝石花費是這個階級典型的 60,波次和蟲潮計時器跟 FC/Interstellar 相當。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

不需敵人套件 只用原版敵人。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

敵人數量倍率
動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
1 人2 人3 人4 人
2.12.32.953.6
敵人傷害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同時敵人上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同時小蟲上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同時小生物上限
40
補給花費(硝石)
第 1 次 40第 2 次起 60

敵人池變動

敵人池

+ED_SentinelED_Crawler_SwarmED_PatrolBotED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_Ossiran_Scrab

固定型敵人含動態規則

這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)

A more intense version of DL Blitz. Waves are now even faster, as well as additional pressure waves being added. - Differences from DL Blitz: - Resupply cost changed from 40/50 to 40/60 - Spawn cap at 4p increased to 240 - Enemies gain Haz 7 speed & attack cooldown modifiers - 65% more max stationaries compared to DL Plus - More intense extractions - Significantly reduced the wave intervals for swarms, ambient waves & the grunt WS - Enemies with small HP scaling will also gain stun resistance - Oppressors & Leeches now move 1.5x faster - +10% promotion chance to Grunts - +2.5% promotion chance to Oppressors - Grabbers now gain 1.35x more damage threshold - -10 spawn cost to Praetorians compared to DL Plus - Bulks now move 1.35x faster & -20% spawn cost - Added a Disruptive WS that spawn a few enemies from the disruptive pool periodically (v1.7 changes) - Reduced the stun cooldown for all modified small HP scaling enemies from 2 to 1 secs

預覽代碼
讀取中…
T6 這一階的說明

這些難度把節奏要求推到極限:硝石花費高,還有各種敵人的危險恆定波次生成器。想不靠挖狗洞守點打贏,你需要非常紮實的基本功和團隊配合。這個階級的每個難度,所有任務類型都有人用火焰隊打過。

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