作者說明這個系列裡最難的 DL 變體。為最資深的老手設計。
原表編輯評語Zeta 新系列(Blitz、Maelstrom、Helldive)裡較難的一個,這個難度是 DR 的精神續作。它完全可以開公開房,只用原版敵人,唯一的例外是 nexus 會生成戰士蟲而不是小蟲。移除了先前 DW、DR 等版本裡常見的精英敵人,視覺辨識度因此改善,但代價是敵人組成缺少高價值目標,讓清群配裝變得非常重要。這個難度內建一個有趣的機制:敵人的基礎速度是 Hazard 8,而且每呼叫一次補給就會持續加快,讓長任務類型到最後幾乎沒辦法繞圈拉怪。
中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。
數值摘要
直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。
- 敵人數量倍率
- 動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 2.1 | 2.3 | 2.95 | 3.6 |
- 敵人傷害倍率
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 3.3 | 3.65 | 3.9 | 4.1 |
- 同時敵人上限
- 同時小蟲上限
- 同時小生物上限
- 40
- 補給花費(硝石)
- 第 1 次 40第 2 次起 60
敵人池變動
敵人池
+ED_SentinelED_Crawler_SwarmED_PatrolBotED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_Ossiran_Scrab
這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)
The hardest DL variant of the series. Designed for the most seasoned veterans out there.
- Differences from DL Maelstrom:
- Spawn cap at 4p increased to 300
- -50% health regeneration
- Enemies gain Haz 8 speed & attack cooldown modifiers
- 80% more max stationaries compared to DL Plus
- Further increased enemy count modifier on certain mission phases & extractions
- Significantly reduced the wave intervals for swarms, ambient waves & the grunt WS
- Large HP scaled enemies have become immune to fear; other enemies gain further stun & fear resistance
- Another +10% promotion chance to Grunts
- Another +2.5% promotion chance to Oppressors
- Grabbers now gain 1.65x more damage threshold
- -15 spawn cost to Praetorians compared to DL Plus
- -30% spawn cost to Bulks
- Added sentinels & crawlers into the Common WS
- Added a 2nd Disruptive WS that spawn even more dangerous HVTs
- Tighter spawn intervals between all the WS
- All WS no longer pauses when atleast 1 player is downed nor do they increase spawn intervals during certain pressure waves
(v1.7 changes)
- Increased the min-max stun cooldown for all modified small HP scaling enemies from 1-2 to 2-3 secs
預覽代碼
讀取中…
T7 這一階的說明
比 T6 再難一級,但只要把火焰隊的部分武器換成更好的替代品,大致上所有任務類型都還能穩定打過。戰鬥壓力會稍微更大,任務也更容易受洞穴地形和整體生成運氣(RNG)影響。
留言
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