CD2 · TIER 5

DII Harbinger

T5CD2可開公開房

作者說明Diablo 的 Harbinger 版:受低多樣性波次啟發,這些實驗性變體會讓遊戲過量生成一種隨機的敵人類型(descriptor),而且會隨時間改變。下一種是什麼,會由一隻 harbinger 精英敵人的出現來預告。

原表編輯評語這個難度大概是唯一一個成功讓低多樣性波次變得有挑戰性的難度。雖然大部分時候感覺像稍難一點的 Diablo II,但有幾種敵人抽選(特別是巨型自爆蟲和抓取者)可能直接終結這一局,另外像禁衛蟲或馬克飛蟲的抽選則會大幅拖慢節奏。跟 Diablo 和 Brain 的其他難度一樣,它完全可以開公開房,也不需要任何額外 mod。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

不需敵人套件 只用原版敵人。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

基礎危險等級
Hazard 5
敵人數量倍率
動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
1 人2 人3 人4 人
2.12.32.953.6
敵人傷害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同時敵人上限
1 人2 人3 人4 人
90120180200
同時小蟲上限
1 人2 人3 人4 人
91120180200
同時小生物上限
40
補給花費(硝石)
50

敵人池變動

敵人池含動態規則

固定型敵人

−ED_TentaclePlant

預覽代碼
讀取中…
T5 這一階的說明

比上一階再往上一級,這裡的難度平均來說相當難,大多數用 MEV 和 DEA 加入許多新的干擾型敵人,而且對節奏的要求非常嚴格。

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