CD2 · TIER 4

Diablo II

T4CD2

作者說明設計上要用黏性燃料/VB 火焰隊打得又快又乾淨。

原表編輯評語Diablo I 的後繼作,這個難度更新加入了溫和的恆定戰士蟲波次生成器,也是第一個在殲滅任務加入巨型自爆蟲幫手的難度。跟舊版一樣,運氣(RNG)占很重要的部分,有時會出現涉及巨型自爆蟲或同樣危險敵人的噁心生成。

中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。

需要的敵人套件

不需敵人套件 只用原版敵人。

數值摘要

直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。

基礎危險等級
Hazard 5
敵人數量倍率
動態 (Mutate)基準值(再乘上任務中的條件):
1 人2 人3 人4 人
2.12.32.953.6
敵人傷害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同時敵人上限
1 人2 人3 人4 人
90120180200
同時小蟲上限
1 人2 人3 人4 人
91120180200
同時小生物上限
40
補給花費(硝石)
50

敵人池變動

敵人池含動態規則

固定型敵人

−ED_TentaclePlant

這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)

Diablo II Alpha. Designed to be played fast and clean using sticky/vb fire comp.

預覽代碼
讀取中…
T4 這一階的說明

洞穴瘋狂(cave madness)入門。這個階級跟上一階差不多,但難度沿著同樣的方向往上加:更快的波次、引入新的 mod 敵人,還可能有更高的數值縮放(也就是 Hazard 7 的抗性和傷害)。節奏開始變得相當重要,這裡幾乎所有難度都有波次生成器、更高的硝石花費,以及其他逼你加快節奏的手段。

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難度與代碼屬於各自作者,本站只整理並保留原檔。需要哪些模組請看 開始玩 CD2。

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