CD2 · TIER 6
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T6CD2
作者說明製作中的難度,最初以 ND 為基礎。加入各種新敵人,大多以地形改造和區域封鎖為主題。
原表編輯評語有一些獨特固定型敵人(而且數量很多)的難度,壓力很高,因為有兩個波次生成器會定時給出一波戰士蟲+一小波一般波次。它有很多圍繞地形互動設計的敵人,例如會狂噴平台的遠程敵人。補給硝石花費是中等的 50,但節奏還是跟 FC 及同類難度差不多。
CD2 · TIER 6
作者說明製作中的難度,最初以 ND 為基礎。加入各種新敵人,大多以地形改造和區域封鎖為主題。
原表編輯評語有一些獨特固定型敵人(而且數量很多)的難度,壓力很高,因為有兩個波次生成器會定時給出一波戰士蟲+一小波一般波次。它有很多圍繞地形互動設計的敵人,例如會狂噴平台的遠程敵人。補給硝石花費是中等的 50,但節奏還是跟 FC 及同類難度差不多。
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