作者說明6x2,生成池加入哨兵和火焰轟炸者(fire bomber)。
原表編輯評語底子是 6x2,但加入哨兵和火焰轟炸者。感覺比 6x2 稍難一點。以前有個舊版會加入 beta stalker,但在 S5 推出原版潛獵者後就過時了。
中文說明是本站翻譯;難度名稱、作者和代碼檔保持原文。翻譯若有出入,以原表英文為準。
數值摘要
直接從代碼檔讀出來的數字。會在任務中變動的欄位只標「動態」,不自己推算。沒寫的欄位沿用原版難度,這裡不列。
- 敵人數量倍率
- 敵人傷害倍率
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 3.3 | 3.65 | 3.9 | 4.1 |
- 同時敵人上限
- 同時小蟲上限
- 同時小生物上限
- 40
- 補給花費(硝石)
- 40
敵人池變動
常見敵人
+ED_Spider_Tank_HeavySpawnED_Bomber_Explosive
這是 CD1 格式的檔案,欄位名稱和 CD2 不同,上面是對應後的結果。
這個版本的原文說明(作者寫在檔案裡)
Hazard 6x2 with Sentinels and Fire Bombers. rc4: Alternate version where Sentinels are made less common and Fire Bombers are more common compared to version rc1. MinPoolSize changed to 14. Latest update: Updated for Season 5; StationaryEnemyDiversity 4->6, DisruptiveEnemyPoolCount max 7->8, MinPoolSize 16->17.
預覽代碼
讀取中…
T2 這一階的說明
這個階級的難度,敵人比 Hazard 5 更耐打、更快、傷害更高,波次和蟲潮計時器也更短,固定型敵人也多很多。6x2 因為平衡良好,被視為 modded 難度的黃金標準,這個階級收錄的就是玩起來跟它差不多的難度。雖然有些加了新的 mod 敵人和其他「現代」功能,但大致上比後面的階級更接近原版體驗。
留言
玩過的心得、卡關的地方、代碼有問題都可以留在這裡。三種語言的頁面共用同一串留言。
留言區載入中…