我的模组

我做的深岩模组,都可以直接下载来用。参考别人模组做的会标出原作。每一列是重点,点进去看完整说明、安装步骤和已知问题。

CDCompat

0.2.0-alpha.4测试版只支持 MintCat

一份模组,同时有 CD1 和 CD2。当房主时自己选引擎,加入别人时自动配合房主。

  • CD1 房和 CD2 房都能自己开、也都能加入,不用退游戏换模组。
  • 只留这一份:原版 CD2、CD1、CD1 client 都要取消勾选。
  • 游戏更新后可能要等新版,它会自己禁用以免崩溃。
下载 ZIP ↓1.41 MiB · 支持 2026-09-23 更新后的游戏说明、安装与已知问题 →

Anti-Lag

0.1.0-alpha.5-r13测试版只支持 MintCat只有自己要装

加入别人的房间时,不再一直被房主拉回去;侦察兵放开抓钩也不会再突然被甩飞。

  • 只有你自己要装,房主和队友都不用。
  • 不会降低 ping;自己当房主或单人时没有作用。
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Ally Outlines Plus

0.4.0-alpha.5测试版只有自己要装

队友穿墙也看得到:每个职业一种颜色的轮廓和填色,Bosco 和 Molly 也有;头上有名字和血量;激光标记的矿骡一直留在画面上,被碰过(触发埋伏)的矿骡会标红色惊叹号。

  • 测试版:我自己测过一轮,但还在调整,欢迎反馈问题。
  • 队友全身(含手上的武器)用职业颜色画轮廓,被墙挡住时还有半透明填色;倒地的队友也一样看得到。Bosco 是橘色、Molly 是白色。
  • 只有你自己要装;只有一个 pak,不用 DLL 或 UE4SS。
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Roll Control Fix

Lite 0.3.0测试版只有自己要装

修好工程师 Breach Cutter 的 Roll Control 超频在 FPS 低的时候转不动的问题:不管你几 FPS,转向都跟原版 50 FPS 以上一样灵。

  • 测试版:代码层面检查过、也跑过时间模型,但还没在真正的任务里测过;欢迎回报。
  • 只改转向的计算方式;弹速、追踪力道、存活时间、伤害全部照原版,不会比原版更强。
  • 只有你自己要装;只有一个 pak,不用 DLL 或 UE4SS。房主和队友不用装。
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Mineral Render Distance

0.1.0-alpha.2测试版只有自己要装

把视距调低换性能,但矿物(硝石、Morkite⋯)远远看起来不会再变成「低多边形」:只有矿物的立体晶体画得更远,敌人和地形照原本的视距。

  • 测试版:新任务会套用设置已经实测过;这一版(加了网站按钮、拿掉实时更新)还没在游戏里完整测过。欢迎回报。
  • 设置页可以调距离(10–300 公尺,默认 60),选要哪些矿物(默认硝石和 Morkite)。改了之后,下一场任务/下一层开始生效。
  • 只有你自己要装;只有一个 pak,不用 DLL 或 UE4SS。房主不用装。
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MintCat 和 Unified UI 怎么装,可以看 原版 CD2 的安装步骤。

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