Mineral Render Distance 0.1.0-alpha.2
支持 2026-09-23 更新后的游戏文件名与 SHA-256
51197c4df1effeb48215f500d1ffa820aa4417bebe765c3a067397a0d33c71b2我的模组 / Mineral Render Distance
把视距调低换性能,但矿物(硝石、Morkite⋯)远远看起来不会再变成「低多边形」:只有矿物的立体晶体画得更远,敌人和地形照原本的视距。
测试版只有自己要装
51197c4df1effeb48215f500d1ffa820aa4417bebe765c3a067397a0d33c71b2这是测试版。在新任务里套用距离已经实测过;目前这一版还没完整测过。改设置不会让目前这一层已经生成的晶体马上变,要到下一场任务或 Deep Dive 的下一层才会生效。遇到问题请回报,先禁用就好。
很多人把「视距」(View Distance)调低来换性能:远处的东西少画一点,FPS 就高一点。问题是矿物也跟着受影响。每条矿脉其实是两样东西:洞壁上的平面花纹,加上一堆小小的立体晶体。原版只在 45 公尺 × 视距倍率 以内画这些晶体;视距开低(倍率 0.6)时,大约 27 公尺外晶体就消失了,只剩平面花纹,远看就像「低多边形」。
Mineral Render Distance 只改这些矿物晶体的显示距离,其他东西(敌人、地形、特效)都照游戏的视距设置,所以你可以继续用低视距拿性能,矿物又能远远就看清楚。
DBR_Nitra)里写着晶体要画到多远(原版 4500 单位 = 45 公尺,游戏再乘上视距倍率)。游戏每次生成洞穴,都会把这个数字复制给新的晶体。这个模组在太空站和每场任务开始时,把这个数字改成你设置的距离,所以之后生成的晶体就会用新距离。r.ViewDistanceScale),先除掉,这样乘回去以后刚好是你设的公尺数。完全关闭游戏。
下载 MineralRenderDistance-0.1.0-alpha.2.pak,加入模组管理器(MintCat)并启用。
要用设置页的话,需要 Mod Hub 或 Unified UI(没有也能用,会用默认值:开、60 公尺、硝石和 Morkite)。
照平常一样进游戏。想调整时,打开模组菜单(Unified UI 默认按 B,Mod Hub 按 H),找到「Mineral Render Distance」页;改完到下一场任务生效。