游戏 2026-10-22 更新(万圣节 2026 活动): 需要重建的 DLL 模组(CDCompat、Anti-Lag)已经有新版。更新前装的旧版在新版游戏里会自己禁用、不会提示,请重新下载并在 MintCat 换掉。 每个模组的状态 →

我的模组 / 游戏更新

游戏更新后的模组状态

深岩每次更新,我的模组里有原生 DLL 的那几个会发现游戏版本不对、自己禁用,要等我重新建一版;纯 pak 的模组通常不受影响。这一页列出每个模组目前的状态,补丁放上来就会更新。

目前的游戏版本

2026-10-22 更新万圣节 2026 活动

Build 25433570 → 26107973

0个模组等待补丁状态更新:2026-10-22

  • CDCompat0.2.0-alpha.4(drg1022)
    已更新 2026-10-22

    已配合 2026-10-22 的游戏更新重新建置。

    下载新的 ZIP(CDCompat-0.2.0-alpha.4-drg1022.zip),在 MintCat 换掉旧的,再按一次 Install mods。只有 DLL 换成认得新版游戏的,其他文件和功能都跟 9/23 那版一样。旧的 ZIP 在新版游戏上会显示「CDCompat runtime is not active」。

  • Anti-Lag0.1.0-alpha.5-r13.1
    已更新 2026-10-22

    已配合 2026-10-22 的游戏更新重新建置。

    下载新的 ZIP(AntiLag-0.1.0-alpha.5-r13.1.zip),在 MintCat 换掉旧的,再按一次 Install mods。移动功能跟之前一样;这版开始,下次游戏更新时游戏里会直接告诉你要来这里下载新版。

  • Ally Outlines Plus0.4.0-alpha.5
    不受影响

    纯 pak 模组,2026-10-22 的游戏更新后照常使用。

  • Shield Link Range0.1.0-alpha.1
    不受影响

    纯 pak 模组,2026-10-22 的游戏更新后照常使用。

  • 不受影响

    纯 pak 模组,2026-10-22 的游戏更新后照常使用。

  • 不受影响

    纯 pak 模组,2026-10-22 的游戏更新后照常使用。

  • 不受影响

    纯 pak 模组,2026-10-22 的游戏更新后照常使用。

为什么会这样

有原生 DLL 的模组(例如 Anti-Lag、CDCompat)会直接接到游戏程序本体,所以每一版都只认一个游戏可执行文件。游戏一更新,可执行文件变了,DLL 会在启动时发现对不上、自己禁用、什么都不做(log 会写 unsupported EXE),不会崩溃、不会弄坏存档。等我把地址对到新版、重新建置,再把新版放到模组页就好。

纯 pak 的模组(只有一个 .pak 文件,不用 DLL 或 UE4SS)通常不受影响,照常使用;只有游戏改到它们动的那个文件时才需要更新,那时候会另外标出来。

这段期间不用移除等待补丁的模组,留在 MintCat 里就好;新版放上来之后换掉文件、再按一次 Install mods。

反馈问题或想聊聊:Discord arthur_lin_0906(可以直接加好友),或在 我的模组页留言。

这是第一次在这里记录游戏更新;之后每次更新都会留在这一页。