我的模组 / 游戏更新
游戏更新后的模组状态
深岩每次更新,我的模组里有原生 DLL 的那几个会发现游戏版本不对、自己禁用,要等我重新建一版;纯 pak 的模组通常不受影响。这一页列出每个模组目前的状态,补丁放上来就会更新。
目前的游戏版本
2026-10-22 更新万圣节 2026 活动
0个模组等待补丁状态更新:2026-10-22
- CDCompat0.2.0-alpha.4(drg1022)已更新 2026-10-22
已配合 2026-10-22 的游戏更新重新建置。
下载新的 ZIP(
CDCompat-0.2.0-alpha.4-drg1022.zip),在 MintCat 换掉旧的,再按一次 Install mods。只有 DLL 换成认得新版游戏的,其他文件和功能都跟 9/23 那版一样。旧的 ZIP 在新版游戏上会显示「CDCompat runtime is not active」。 - Anti-Lag0.1.0-alpha.5-r13.1已更新 2026-10-22
已配合 2026-10-22 的游戏更新重新建置。
下载新的 ZIP(
AntiLag-0.1.0-alpha.5-r13.1.zip),在 MintCat 换掉旧的,再按一次 Install mods。移动功能跟之前一样;这版开始,下次游戏更新时游戏里会直接告诉你要来这里下载新版。 - Ally Outlines Plus0.4.0-alpha.5不受影响
纯 pak 模组,2026-10-22 的游戏更新后照常使用。
- Shield Link Range0.1.0-alpha.1不受影响
纯 pak 模组,2026-10-22 的游戏更新后照常使用。
- Roll Control FixLite 0.3.0不受影响
纯 pak 模组,2026-10-22 的游戏更新后照常使用。
- Mineral Render Distance0.1.0-alpha.2不受影响
纯 pak 模组,2026-10-22 的游戏更新后照常使用。
- Unified UI (Arthur build)0.0.9-arthur.4不受影响
纯 pak 模组,2026-10-22 的游戏更新后照常使用。
为什么会这样
有原生 DLL 的模组(例如 Anti-Lag、CDCompat)会直接接到游戏程序本体,所以每一版都只认一个游戏可执行文件。游戏一更新,可执行文件变了,DLL 会在启动时发现对不上、自己禁用、什么都不做(log 会写 unsupported EXE),不会崩溃、不会弄坏存档。等我把地址对到新版、重新建置,再把新版放到模组页就好。
纯 pak 的模组(只有一个 .pak 文件,不用 DLL 或 UE4SS)通常不受影响,照常使用;只有游戏改到它们动的那个文件时才需要更新,那时候会另外标出来。
这段期间不用移除等待补丁的模组,留在 MintCat 里就好;新版放上来之后换掉文件、再按一次 Install mods。