CD2 · TIER 3

Slasher Dasher

T3CD2可开公开房

作者说明原版 H5a 的 Send It 风格变体。敌人又快、又耐打、打人又痛,但不会以大规模、有预告的虫潮出现,而是频繁遇到较小群的敌人。准备好跟队友一边战斗一边做任务吧!

原表编辑评语你喜欢 Haz 5+ 的概念,但被长长的波次计时器无聊到快死掉?Slasher Dasher 给敌人 5+ 的最高耐打度缩放,但大幅提高敌人出现频率和固定型敌人数量。这个难度最多可以缩放到 8 名玩家,而且有个有趣的特点:跟其他任务类型不同,炼油任务难到不可思议(我甚至不确定有没有人打过)。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

依目前选的版本判断。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人5 人6 人7 人8 人
1.2751.51.8752.2534.255.757.5
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
5.666.46.8
同时敌人上限
1 人2 人3 人4 人5 人6 人7 人8 人
80100120140200240280320
同时小虫上限
1 人2 人3 人4 人5 人6 人7 人8 人
5060708090100150200
补给花费(硝石)
第 1 次 45之后 60

敌人池变动

固定型敌人

−ED_TentaclePlant

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

Inspired by send-it using H5a as baseline. Max 8 players, but primarily balanced for 2-4

预览代码
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T3 这一阶的说明

这里的难度有一些让它们比上一阶更难的特点:更短的波次计时器、新的 mod 敌人、更多敌人数量、温和的波次生成器(WaveSpawner,也就是定点采集(PE)以外的恒压波次)等等。硝石花费通常中等。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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