CD2 · TIER 3

Send It!

T3CD2可开公开房

作者说明Send It! 是 6x2 的快节奏版本。没有虫潮,但会频繁出现小波的虫。免责声明:由于目前 CD2 的限制,不建议玩定点采集和护送任务。

原表编辑评语这个难度开创了 Send It! 潮流和它的所有衍生作(Type R、Send It LX、Ghosts 等等)。因为敌人波次的频率提高,队伍必须一直往前推,也需要学会在持续战斗中做任务目标。一旦学会正确的节奏,这个难度大概会变成 T2,更接近 6x2;否则对新手来说可能相当难。Send It! 类难度有个已知的毛病:团灭之后很难救回来。这个问题在 CD1 版本特别严重,但在 CD2 可以用不同方式解决,最常见的是有一名矮人倒地时就暂停波次。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

依目前选的版本判断。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

敌人数量倍率
1 人2 人3 人4 人
1.92.12.73.3
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同时敌人上限
120
同时小虫上限
120
同时小生物上限
90
补给花费(硝石)
40
这个版本的原文说明(作者写在文件里)

CD2 port of Send It without the snowballing safety net. Identical to the CD1 version of Send It in gameplay. Do not play Point Extraction or Escort; all other mission types are recommended. Latest update: Updated for Season 5; StationaryEnemyCount, StationaryEnemyDiversity 4->6. DisruptiveEnemyPoolCount max 7->8. MinPoolSize 14->15.

预览代码
读取中…
T3 这一阶的说明

这里的难度有一些让它们比上一阶更难的特点:更短的波次计时器、新的 mod 敌人、更多敌人数量、温和的波次生成器(WaveSpawner,也就是定点采集(PE)以外的恒压波次)等等。硝石花费通常中等。

← 回到所有自定义难度

难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

留言

玩过的心得、卡关的地方、代码有问题都可以留在这里。三种语言的页面共用同一串留言。

留言区加载中…