作者说明Hazard 8 的一种可能实现,敌人 2 倍。
原表编辑评语modded 社区里流传着几种 Hazard 8 的实现,这是其中之一。虽然这份排行不收录纯数值缩放的难度,但这个版本的 8x2 感觉更接近 T4 其他难度的洞穴疯狂风格,而且它刚好处在敌人抗性数值的边缘,再往上火焰队就不太有效了。
中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。
数值摘要
直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。
- 基础危险等级
- Hazard 5
- 敌人数量倍率
- 敌人伤害倍率
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 4.3 | 4.55 | 4.9 | 5.1 |
- 同时敌人上限
- 同时小虫上限
- 补给花费(硝石)
- 第 1 次 30之后 40
这个版本的原文说明(作者写在文件里)
Hazard 8x2, based off of Ike's Hazard 6 and 7 scaling progression. StoneMasons edit, credit to MountandDewMe who calculated the base resistances for a Haz 8. Credit to NoSkill who assisted in playtesting and tuning some final beta version numbers, and jpg for assisting with the disruptive and stationary count and diversity respectively.
预览代码
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T4 这一阶的说明
洞穴疯狂(cave madness)入门。这个阶级跟上一阶差不多,但难度沿着同样的方向往上加:更快的波次、引入新的 mod 敌人,还可能有更高的数值缩放(也就是 Hazard 7 的抗性和伤害)。节奏开始变得相当重要,这里几乎所有难度都有波次生成器、更高的硝石花费,以及其他逼你加快节奏的手段。
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