CD2 · TIER 5

Nitra Rush!

T5CD2

作者说明每次呼叫补给,游戏就会变得更难。

原表编辑评语每次呼叫补给,生成池就会加入一种新的危险敌人,虫子也会以一定比例变快,这个比例取决于任务类型和复杂度,避免短任务比长任务简单。大约 6 次补给之后,速度提升会非常明显,队伍需要待在一起才能活下来,最好也能赶快把任务打完!

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

需要 MEV + DEA 到安装页下载敌人套件。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

敌人数量倍率
1 人2 人3 人4 人
2.092.312.973.63
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同时敌人上限
1 人2 人3 人4 人
90120180180
同时小虫上限
1 人2 人3 人4 人
90120180180
同时小生物上限
40
补给花费(硝石)
动态 (Mutate)

敌人池变动

常见敌人

+ED_JellyBreeder_SwarmED_PatrolBotED_SentinelED_Bomber_ExplosiveED_Spider_Grunt_Rock

固定型敌人

+ED_ShootingPlant_NukeSingle

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

Calling resupplies will make the difficulty harder. Collecting gold will give minor positive effects.

预览代码
读取中…
T5 这一阶的说明

比上一阶再往上一级,这里的难度平均来说相当难,大多数用 MEV 和 DEA 加入许多新的干扰型敌人,而且对节奏的要求非常严格。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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