CD2 · TIER 4

Myriad Main

T4CD2可开公开房

作者说明可开公开房的洞穴疯狂,还有几个任务类型的大改和刺激的变化。

原表编辑评语用比较新的方式诠释 ND 的节奏,这个难度很爱在虫潮期间生成高血量威胁,像是禁卫虫、暴君和大量哨兵。也因此,在需要走隧道的任务类型(说的就是你,Crystalline Caverns 的深层扫描)以及在没空间绕圈拉怪的狭窄地方守点时,它会明显更难。这个难度还有一些原创的波次生成器,在某些任务里可能吓你一跳,例如深层扫描和破坏任务。作者在 T2 还有一个比较简单的难度 Myriad Mini。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

选用: MEV (文件会先检查有没有装,没装也能玩)

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
0.951.051.351.65
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同时敌人上限
1 人2 人3 人4 人
125200250300
同时小虫上限
30
补给花费(硝石)
第 1 次 30第 2 次起 50

敌人池变动

敌人池含动态规则

+ED_SentinelED_Core_Spawn_CrawlerED_PatrolBot

−ED_Spider_ExploderED_Grabber

固定型敌人含动态规则

+ED_BarrageInfector

−ED_TentaclePlant

预览代码
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T4 这一阶的说明

洞穴疯狂(cave madness)入门。这个阶级跟上一阶差不多,但难度沿着同样的方向往上加:更快的波次、引入新的 mod 敌人,还可能有更高的数值缩放(也就是 Hazard 7 的抗性和伤害)。节奏开始变得相当重要,这里几乎所有难度都有波次生成器、更高的硝石花费,以及其他逼你加快节奏的手段。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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