CD2 · TIER 7

MSX

T7CD2可开公开房

作者说明Elite Restriction Release 用大部分原版素材做出一个更难、带 ND 风味的难度,路上会看到很多新的精英生成。部分受 zeta 的 Death 系列启发。

原表编辑评语T6 MS 的加难版,这个难度有很多固定型敌人,加上很快的波次计时器。要求的节奏相当极端,就算补给硝石花费只是中等的 50,在非常开阔的洞穴里任务还是会变得很棘手。跟 Ori 其他以精英为基础的难度一样,这个也完全可以开公开房。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

选用: MEV (文件会先检查有没有装,没装也能玩)

依目前选的版本判断。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
2.32.52.93.5
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.84.14.44.6
同时敌人上限
1 人2 人3 人4 人
90120180240
同时小虫上限
1 人2 人3 人4 人
90120180240
补给花费(硝石)
第 1 次 40第 2 次 50第 3 次 50第 4 次起 60

敌人池变动

敌人池含动态规则

+ED_Ossiran_Scrab

−ED_Spider_GruntED_Spider_TankED_Woodlouse_YounglingED_Jelly_SwarmerED_Shark

特殊敌人先清空原版

干扰型敌人先清空原版

固定型敌人先清空原版含动态规则

+ED_ShootingPlantED_CaveLeechED_BarrageInfectorED_SpiderSpawnerED_JellyBreederED_CaveLeech_EliteED_ShootingPlant_EliteED_BarrageInfector_EliteED_FacilityTurret_Sniper_GlobalED_FacilityTurret_Sniper_Global_EliteED_FacilityTurret_Burst_GlobalED_FacilityTurret_Barrier_Global

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

EnemiesNoSync Version, for Pubbing. REQUIRES CD2 B15+. Elite Restriction Release made its HARDER ND-flavored difficulty but use mostly Vanilla Assets, expect to see many new Elites spawn along the way. Partially inspired by zeta's Death Series. Alpha 11: - Ossiran Scrab: Added to the Pool. MinSpawnCount reduced to 1, MaxSpawnCount 35, DifficultyRating 20, Rarity 5.125, SpawnAmountModifier 0.7. - Pit Jaw: DifficultyRating increased to 150, MaxSpawnCount 1, Rarity 5 and SpawnAmountModifier 0.5.

预览代码
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T7 这一阶的说明

比 T6 再难一级,但只要把火焰队的部分武器换成更好的替代品,大致上所有任务类型都还能稳定打过。战斗压力会稍微更大,任务也更容易受洞穴地形和整体生成运气(RNG)影响。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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