CD2 · TIER 6

MS

T6CD2可开公开房

作者说明Elite Restriction Release 用大部分原版素材做出一个更难、带 ND 风味的难度,路上会看到很多新的精英生成。部分受 zeta 的 Death 系列启发。

原表编辑评语Ori 以精英为核心的难度的进化版(见 T4 的 6x2 EX ERR),这个难度有「超级多」固定型敌人,加上非常不留情的波次计时器。要求的节奏相当极端,就算补给硝石花费只是中等的 50,在非常开阔的洞穴里任务还是会变得很棘手。跟 Ori 其他类似难度一样,这个也完全可以开公开房。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

选用: MEV (文件会先检查有没有装,没装也能玩)

依目前选的版本判断。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
2.32.52.93.5
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.84.14.44.6
同时敌人上限
1 人2 人3 人4 人
90120180240
同时小虫上限
1 人2 人3 人4 人
90120180240
补给花费(硝石)
第 1 次 40第 2 次起 50

敌人池变动

敌人池含动态规则

+ED_Ossiran_Scrab

−ED_Spider_GruntED_Spider_TankED_Woodlouse_YounglingED_Jelly_SwarmerED_Shark

特殊敌人先清空原版

干扰型敌人先清空原版

固定型敌人先清空原版含动态规则

+ED_ShootingPlantED_CaveLeechED_BarrageInfectorED_SpiderSpawnerED_JellyBreederED_CaveLeech_EliteED_ShootingPlant_EliteED_BarrageInfector_EliteED_FacilityTurret_Sniper_GlobalED_FacilityTurret_Sniper_Global_EliteED_FacilityTurret_Barrier_Global

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

EnemiesNoSync version, for Pubbing. REQUIRES CD2 B15+. Elite Restriction Release its ND-flavored difficulty but use mostly Vanilla Assets, expect to see many new Elites spawn along the way. Partially inspired by zeta's Death Series. Alpha 11: - Ossiran Scrab: Added to the Pool. MinSpawnCount reduced to 1, MaxSpawnCount 35, DifficultyRating 20, Rarity 5.125, SpawnAmountModifier 0.7. - Pit Jaw: DifficultyRating increased to 150, MaxSpawnCount 1, Rarity 5 and SpawnAmountModifier 0.5.

预览代码
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T6 这一阶的说明

这些难度把节奏要求推到极限:硝石花费高,还有各种敌人的危险恒定波次生成器。想不靠挖狗洞守点打赢,你需要非常扎实的基本功和团队配合。这个阶级的每个难度,所有任务类型都有人用火焰队打过。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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