CD2 · TIER 6

LX Ultra

T6CD2

作者说明基本上就是 FC + LX + 一些新敌人。应该比 FC 难一点,但还算合理。

原表编辑评语这个难度的底子跟 FC 一样,但拿掉了立即虫潮的概率,也移除了一些敌人(鲨鱼、收割者(harvester),以及某些任务中的 big bulk),并加入 LX Revamped(T5)的机制:定时持续生成无畏,以及反复出现的 phasebomb 生成器。这个难度感觉像是更难的 LX,建议带能快速杀无畏的武器,不过它们可以被点燃,所以 VB 也行。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

需要 MEV + DEA 到安装页下载敌人套件。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
2.32.52.93.5
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.84.14.44.6
同时敌人上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同时小虫上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同时小生物上限
1000
补给花费(硝石)
第 1 次 40第 2 次 50第 3 次起 60

敌人池变动

敌人池含动态规则

+ED_SentinelED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_Spider_StalkerED_Spider_Grunt_Guard_EliteED_Spider_RapidShooter_TurboED_Spider_ExploderTank_smallED_Shredder_BigED_BundleED_PatrolBotED_KamiGooberED_Spider_Grunt_Attacker_EliteED_Mactera_Shooter_Normal_EliteED_CrawlerED_Bomber_bufferED_Spider_FanaticED_GorillaED_Drone_Breeder_SwarmED_Spider_Shooter_Bouncer

固定型敌人含动态规则

+ED_Sprout_NormalED_ShootingPlant_NukeSingleED_Sprout_upsideED_PitJaw_CustomED_CaveLeech_fatED_Drone_Breeder

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

Harder version of LX. Requires CD2v17 and latest DEA and MEV. V10: Added Pitjaws to the stationary pool, Artillery Praets to the special enemy wavespawner, Scrabs spawn from nexuses.

预览代码
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T6 这一阶的说明

这些难度把节奏要求推到极限:硝石花费高,还有各种敌人的危险恒定波次生成器。想不靠挖狗洞守点打赢,你需要非常扎实的基本功和团队配合。这个阶级的每个难度,所有任务类型都有人用火焰队打过。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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