CD2 · TIER 5

LX Revamped

T5CD2

作者说明以 pH-JPEG 的 6x2 LX 为基础移植到 CD2 并加难,有 6 种不同的 Boss,波次生成器计时 45 秒,还有很多 DEA 好料。

原表编辑评语一个以无畏为主题的难度,多亏 DEA 里那些很棒的新无畏敌人才得以存在。它的底子是 ND,加上一个战士虫波次生成器,以及另一个每 45 秒从无畏清单中挑一只出来的波次生成器,所以你会非常频繁地跟它们打。所有无畏都可以被点燃,推荐用火焰队。硝石节奏中等,花费 45。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

需要 MEV + DEA 到安装页下载敌人套件。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

敌人数量倍率
1 人2 人3 人4 人
2.092.312.633.2
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同时敌人上限
1 人2 人3 人4 人
90120180180
同时小虫上限
1 人2 人3 人4 人
90120180180
同时小生物上限
40
补给花费(硝石)
45

敌人池变动

常见敌人

+ED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_PatrolBotED_Sentinel

固定型敌人

+ED_CaveLeech_FatED_ShootingPlant_NukeSingle

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

Cave madness version of 6x2 LX. Requires CD2 v15, MEV 5.4 and DEA_b00.4.1

预览代码
读取中…
T5 这一阶的说明

比上一阶再往上一级,这里的难度平均来说相当难,大多数用 MEV 和 DEA 加入许多新的干扰型敌人,而且对节奏的要求非常严格。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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