CD2 · TIER 2

Hazard Iota

T2CD2适合单人

作者说明一个以(真)单人为主的 6x2 分支,目标是让真单人精英深潜不那么磨人。它试着维持相同的相对难度,但增加空档时间,让玩家在没有 Bosco 或队友支持的情况下也能推进目标。

原表编辑评语ojb 做的单人难度,有一些 QoL(没有刺尾、没有潜猎者(stalker)等等),波次计时器也比 6x2 长。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

依目前选的版本判断。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
1 人2 人3 人4 人
1.92.12.73.3
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同时敌人上限
1 人2 人3 人以上
90120180
同时小虫上限
1 人2 人3 人以上
90120180
补给花费(硝石)
第 1 次 40之后 60

敌人池变动

敌人池含动态规则

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

A tweaked 6x2 for less grindy true solos. Changes: slower wave timers, increased encounter spawns, no dets in bubble holds.

预览代码
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T2 这一阶的说明

这个阶级的难度,敌人比 Hazard 5 更耐打、更快、伤害更高,波次和虫潮计时器也更短,固定型敌人也多很多。6x2 因为平衡良好,被视为 modded 难度的黄金标准,这个阶级收录的就是玩起来跟它差不多的难度。虽然有些加了新的 mod 敌人和其他「现代」功能,但大致上比后面的阶级更接近原版体验。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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