CD2 · TIER 6

FE

T6CD2

作者说明FE,FC_b23 的分支。

原表编辑评语FC 的分支,针对某些敌人生成做了调整,除此之外玩起来、感觉起来都跟 FC 非常像。一些改动,例如移除哨兵遭遇,是非常受欢迎的 QoL 改善。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

需要 MEV + DEA 到安装页下载敌人套件。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
2.32.52.93.5
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.84.14.44.6
同时敌人上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同时小虫上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同时小生物上限
1000
补给花费(硝石)
第 1 次 40之后 60

敌人池变动

敌人池含动态规则

+ED_SentinelED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmXED_JellySpawnED_Spider_StalkerED_Spider_Grunt_Guard_EliteED_JellyBreeder_RockpoxPlagueED_Spider_Boss_TwinA_WeakED_Spider_Boss_TwinB_WeakED_Spider_RapidShooter_TurboED_Spider_ExploderTank_smallED_Shredder_BigED_BundleED_Spider_Tank_HeavySpawn_swarmerED_PatrolBotED_KamiGooberED_Shark_GlobalED_Spider_Grunt_Attacker_EliteED_Mactera_Shooter_Normal_EliteED_CrawlerED_Bomber_bufferED_Spider_FanaticED_GorillaED_Drone_Breeder_SwarmED_Spider_Shooter_Bouncer

−ED_Shark

固定型敌人含动态规则

+ED_ShootingPlant_Spawner_BoomerED_Sprout_NormalED_ShootingPlant_NukeSingleED_Sprout_upsideED_CaveLeech_fatED_Drone_Breeder

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

REQUIRES MORE ENEMY VARIANTS (MEV) AND DEA. FE, a fork of FC_b23. Readded jellies, sentinels added to grunt wavecontroller, reduced spawnspread, removed from encounters. Sentinel Swarmers added to encounters (except escort)

预览代码
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T6 这一阶的说明

这些难度把节奏要求推到极限:硝石花费高,还有各种敌人的危险恒定波次生成器。想不靠挖狗洞守点打赢,你需要非常扎实的基本功和团队配合。这个阶级的每个难度,所有任务类型都有人用火焰队打过。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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