CD2 · TIER 6

FC

T6CD2

作者说明FC,以 CD2 为前提打造的 ND 加难版。

原表编辑评语T6 的代表作。这个难度的定义就是它要求的极端节奏:大量敌人、持续不断的战士虫和装甲精英危险波次生成器、大量固定型敌人,以及一些来自 MEV 和 DEA 的自定义敌人。补给要 60 硝石,某些任务类型常常会因为缺硝石(断补给)而死。也因为这样,FC 对深潜的平衡不太好(次要目标会打乱节奏),如果你想打深潜,下面的 Penumbra 可能是更好的选择,只是节奏稍微宽松。也可以看看下面的 FE,另一个对敌人池做了些调整的 FC 分支。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

需要 MEV + DEA 到安装页下载敌人套件。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
2.32.52.93.5
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.84.14.44.6
同时敌人上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同时小虫上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同时小生物上限
1000
补给花费(硝石)
第 1 次 40之后 60

敌人池变动

敌人池

+ED_SentinelED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_Spider_StalkerED_Spider_Grunt_Guard_EliteED_JellyBreeder_RockpoxPlagueED_Spider_Boss_TwinA_WeakED_Spider_Boss_TwinB_WeakED_Spider_RapidShooter_TurboED_Spider_ExploderTank_smallED_Shredder_BigED_PatrolBotED_KamiGooberED_Shark_GlobalED_Spider_Grunt_Attacker_EliteED_Mactera_Shooter_Normal_EliteED_CrawlerED_Bomber_bufferED_GorillaED_Drone_Breeder_SwarmED_Spider_Shooter_BouncerED_Grabber_BigED_Spider_Buffer_GlassED_Gardener_NoGasAndSpitED_Ossiran_Scrab_Global

−ED_Ossiran_ScrabED_PitJawED_Shark

固定型敌人含动态规则

+ED_Sprout_NormalED_ShootingPlant_NukeSingleED_Sprout_upsideED_CaveLeech_fatED_Drone_BreederED_PitJaw_Global

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

REQUIRES MORE ENEMY VARIANTS (MEV), DEA, AND NOGASSPITPRAET. FC, the harder version of ND created with CD2 in mind. b33: All Heartstone WaveSpawners spawn distance 20->30 m. Heartstone Shellbacks and Bulks moved to new 6th WaveSpawner that activates every 75 seconds and spawns 50 m away. Heartstone Bulks have a NoSpawnWithin of 30 m. Bulk NoSpawnWithin set to 25 m for Salvage. Heartstone Praetorian MaxSpawnCount 4->0. Heartstone Menace MaxSpawnCount 1->0. Heartstone Stalker MaxSpawnCount 4->2.

预览代码
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T6 这一阶的说明

这些难度把节奏要求推到极限:硝石花费高,还有各种敌人的危险恒定波次生成器。想不靠挖狗洞守点打赢,你需要非常扎实的基本功和团队配合。这个阶级的每个难度,所有任务类型都有人用火焰队打过。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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