CD2 · TIER 8

ENND

T8CD2

作者说明FC_b23 的加难版,加入额外敌人。

原表编辑评语Enn 做的难度,比 T7 明显难上一大截。它的底子敌人组成相当独特,会狂喷低血量和中血量的敌人,像是战士虫,以及一大堆来自 MEV 和 DEA 的吐虫变体;在这之上,还有几个独立的波次生成器,会生成一些比较少见的敌人,例如电击禁卫虫、ebonite,以及更多自定义敌人。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

需要 MEV + DEA + EEE 到安装页下载敌人套件。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
2.42.73.13.7
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.84.14.44.6
同时敌人上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同时小虫上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同时小生物上限
240
补给花费(硝石)
第 1 次 40之后 55

敌人池变动

敌人池含动态规则

+ED_Sentinel_NoGoo_NoCarveAtkED_JellyBreeder_SwarmED_Big_HatchlingED_Drone_BreederED_PatrolBotED_PatrolBot_MiniED_Spider_Grooter_CeilingED_Rush_SentinelED_YoungnoughtED_Woodlouse_Youngling_BigED_Spider_Buffer_BigED_Spider_Gritter_CeilingED_Spider_ShieldTankED_Mactera_PentaJawED_Woodlouse_ShellbomberED_Mactera_Shooter_HeavyVeteranED_ArbabomberED_Terminator_WeakED_Grabber

−ED_SharkED_Spider_ExploderTank

干扰型敌人

−ED_Spider_ExploderTank

固定型敌人含动态规则

+ED_Drone_Breeder_SwarmED_ShootingPlant_NukeSingleXED_ShootingPlant_ScreenED_ShootingPlant_IceED_BarrageInfector_FireED_ShootingPlant_WallED_Sprout_NormalED_Sniper_Turret_SlowED_Sprout_upsideED_CaveLeech_fatED_JellyBreeder_StationaryED_FacilityTurret_CutterED_ShootingPlant_NukeBurstED_SpiderSpawner_yellowED_ShootingPlant_FireballED_Sniper_Turret_Nuke

−ED_Shark

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

REQUIRES MORE ENEMY VARIANTS (MEV), DEA and EEE. A fork of FC_b23 which throws almost every enemy variant on top of some custom ones at you

预览代码
读取中…
T8 这一阶的说明

这个阶级的难度平均来说非常难,最简单的任务类型可以稳定打过,较难的任务(炼油、护送、搜救、8 颗蛋的挖蛋)则是真正的挑战。压力波次会一直来;因为固定型敌人非常危险(nuke barrager、spitwaller、各式各样的生成型敌人等等),攻进房间需要大量耐心和技术;一般火焰队会被拉得非常吃紧,偏向更好范围清场的替代配装会比较轻松:污泥、伽马污染、神经毒素手雷、CT、ECR 或 MCAO,都是这里常见的武器。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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