CD2 · TIER 6

Eclipse (Total)

T6CD2

作者说明这是 Send it! + Interstellar,难度会随时间逐步提升。存款银行(Deposit Bank)里每存 50 黄金,就会回复 90 秒的威胁计量表(Threat Meter)。 不要打开会清掉金块(Gold Chunk)的 mod,因为这会让难度变得更难;也不要喝会让难度变简单的黄金相关啤酒。 这个难度保证你会一路被无限又轻量的波次追着跑。

原表编辑评语如同说明所说,这个难度是 Send It! 的变体,也就是没有虫潮,而且是 T6 唯一一个这种类型的难度。它有一个特殊机制:画面上会有一条 Boss 血条追踪威胁计量表,分成三个不同等级:较难的版本(Total Eclipse,T6)从 3 开始、到 5 结束,较简单的版本(Partial Eclipse,T5)从 1 开始、到 5 结束。 每升一级都会缩短波次计时器,并加入更危险的敌人,但玩家可以靠存入黄金来延长每一级的持续时间。最佳打法是这样做,把威胁等级尽量维持在 3 和 4,不过不存黄金的打法也做得到,可以当作额外挑战。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

需要 MEV + DEA + EEE 到安装页下载敌人套件。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
2.092.312.973.63
敌人伤害倍率
动态 (Mutate)
同时敌人上限
1 人2 人3 人4 人
90120150180
同时小虫上限
1 人2 人3 人4 人
90120150180
同时小生物上限
40
补给花费(硝石)
动态 (Mutate)

敌人池变动

敌人池含动态规则

+ED_Shredder_BigED_Ossiran_Scrab

−ED_Spider_LobberED_Bomber_IceED_Spider_Tank_Ice

固定型敌人含动态规则

+ED_Sprout_NormalED_ShootingPlant_NukeSingleED_CaveLeech_fatED_ShootingPlant_ShieldED_Sniper_Turret_Slow_Rocket

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

REQUIRES CD2 beta 16a+ (Updated), MEV v5.4, DEA and EEE. Recommended VEA. This is a harder Send it! Interstellar with Gradual Difficulty increase (Start at Lv3) by time. Each 50 Golds in Deposit Bank will recover 90s of Threat Meter. DO NOT ENABLE MODS THAT CLEAN UP THE GOLD CHUNK AS THIS WILL MAKE THE DIFFICULTY EVEN MORE HARDER OR HAVING BEER THAT BUFFS GOLD RATIO TO MAKE DIFFICULTY EASIER. A17: - Invincible Exploder: Renamed into Ebonite Exploder. Damage taken from all sources reduced by 99%, except Melee Attack damage increased Massively. Removed Immunity to Burning and Freezing.

预览代码
读取中…
T6 这一阶的说明

这些难度把节奏要求推到极限:硝石花费高,还有各种敌人的危险恒定波次生成器。想不靠挖狗洞守点打赢,你需要非常扎实的基本功和团队配合。这个阶级的每个难度,所有任务类型都有人用火焰队打过。

← 回到所有自定义难度

难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

留言

玩过的心得、卡关的地方、代码有问题都可以留在这里。三种语言的页面共用同一串留言。

留言区加载中…