作者说明DL Blitz 的更激烈版本。波次现在更快,还加入了额外的压力波次。
原表编辑评语Zeta 新系列(Blitz、Maelstrom、Helldive)的中间作。它完全可以开公开房,只用原版敌人,唯一的例外是 nexus 会生成战士虫而不是小虫。移除了先前 DW、DR 等版本里常见的精英敌人,视觉辨识度因此改善,但代价是敌人组成缺少高价值目标,让清群配装变得非常重要。Maelstrom 稳稳落在 T6,硝石花费是这个阶级典型的 60,波次和虫潮计时器跟 FC/Interstellar 相当。
中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。
数值摘要
直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。
- 敌人数量倍率
- 动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 2.1 | 2.3 | 2.95 | 3.6 |
- 敌人伤害倍率
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 3.3 | 3.65 | 3.9 | 4.1 |
- 同时敌人上限
- 同时小虫上限
- 同时小生物上限
- 40
- 补给花费(硝石)
- 第 1 次 40第 2 次起 60
敌人池变动
敌人池
+ED_SentinelED_Crawler_SwarmED_PatrolBotED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_Ossiran_Scrab
这个版本的原文说明(作者写在文件里)
A more intense version of DL Blitz. Waves are now even faster, as well as additional pressure waves being added.
- Differences from DL Blitz:
- Resupply cost changed from 40/50 to 40/60
- Spawn cap at 4p increased to 240
- Enemies gain Haz 7 speed & attack cooldown modifiers
- 65% more max stationaries compared to DL Plus
- More intense extractions
- Significantly reduced the wave intervals for swarms, ambient waves & the grunt WS
- Enemies with small HP scaling will also gain stun resistance
- Oppressors & Leeches now move 1.5x faster
- +10% promotion chance to Grunts
- +2.5% promotion chance to Oppressors
- Grabbers now gain 1.35x more damage threshold
- -10 spawn cost to Praetorians compared to DL Plus
- Bulks now move 1.35x faster & -20% spawn cost
- Added a Disruptive WS that spawn a few enemies from the disruptive pool periodically
(v1.7 changes)
- Reduced the stun cooldown for all modified small HP scaling enemies from 2 to 1 secs
预览代码
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T6 这一阶的说明
这些难度把节奏要求推到极限:硝石花费高,还有各种敌人的危险恒定波次生成器。想不靠挖狗洞守点打赢,你需要非常扎实的基本功和团队配合。这个阶级的每个难度,所有任务类型都有人用火焰队打过。
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