CD2 · TIER 6

DL Maelstrom

T6CD2可开公开房

作者说明DL Blitz 的更激烈版本。波次现在更快,还加入了额外的压力波次。

原表编辑评语Zeta 新系列(Blitz、Maelstrom、Helldive)的中间作。它完全可以开公开房,只用原版敌人,唯一的例外是 nexus 会生成战士虫而不是小虫。移除了先前 DW、DR 等版本里常见的精英敌人,视觉辨识度因此改善,但代价是敌人组成缺少高价值目标,让清群配装变得非常重要。Maelstrom 稳稳落在 T6,硝石花费是这个阶级典型的 60,波次和虫潮计时器跟 FC/Interstellar 相当。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
2.12.32.953.6
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同时敌人上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同时小虫上限
1 人2 人3 人以上
90180240
同时小生物上限
40
补给花费(硝石)
第 1 次 40第 2 次起 60

敌人池变动

敌人池

+ED_SentinelED_Crawler_SwarmED_PatrolBotED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_Ossiran_Scrab

固定型敌人含动态规则

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

A more intense version of DL Blitz. Waves are now even faster, as well as additional pressure waves being added. - Differences from DL Blitz: - Resupply cost changed from 40/50 to 40/60 - Spawn cap at 4p increased to 240 - Enemies gain Haz 7 speed & attack cooldown modifiers - 65% more max stationaries compared to DL Plus - More intense extractions - Significantly reduced the wave intervals for swarms, ambient waves & the grunt WS - Enemies with small HP scaling will also gain stun resistance - Oppressors & Leeches now move 1.5x faster - +10% promotion chance to Grunts - +2.5% promotion chance to Oppressors - Grabbers now gain 1.35x more damage threshold - -10 spawn cost to Praetorians compared to DL Plus - Bulks now move 1.35x faster & -20% spawn cost - Added a Disruptive WS that spawn a few enemies from the disruptive pool periodically (v1.7 changes) - Reduced the stun cooldown for all modified small HP scaling enemies from 2 to 1 secs

预览代码
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T6 这一阶的说明

这些难度把节奏要求推到极限:硝石花费高,还有各种敌人的危险恒定波次生成器。想不靠挖狗洞守点打赢,你需要非常扎实的基本功和团队配合。这个阶级的每个难度,所有任务类型都有人用火焰队打过。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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