作者说明这个系列里最难的 DL 变体。为最资深的老手设计。
原表编辑评语Zeta 新系列(Blitz、Maelstrom、Helldive)里较难的一个,这个难度是 DR 的精神续作。它完全可以开公开房,只用原版敌人,唯一的例外是 nexus 会生成战士虫而不是小虫。移除了先前 DW、DR 等版本里常见的精英敌人,视觉辨识度因此改善,但代价是敌人组成缺少高价值目标,让清群配装变得非常重要。这个难度内置一个有趣的机制:敌人的基础速度是 Hazard 8,而且每呼叫一次补给就会持续加快,让长任务类型到最后几乎没办法绕圈拉怪。
中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。
数值摘要
直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。
- 敌人数量倍率
- 动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 2.1 | 2.3 | 2.95 | 3.6 |
- 敌人伤害倍率
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 3.3 | 3.65 | 3.9 | 4.1 |
- 同时敌人上限
- 同时小虫上限
- 同时小生物上限
- 40
- 补给花费(硝石)
- 第 1 次 40第 2 次起 60
敌人池变动
敌人池
+ED_SentinelED_Crawler_SwarmED_PatrolBotED_Bomber_ExplosiveED_JellyBreeder_SwarmED_Ossiran_Scrab
这个版本的原文说明(作者写在文件里)
The hardest DL variant of the series. Designed for the most seasoned veterans out there.
- Differences from DL Maelstrom:
- Spawn cap at 4p increased to 300
- -50% health regeneration
- Enemies gain Haz 8 speed & attack cooldown modifiers
- 80% more max stationaries compared to DL Plus
- Further increased enemy count modifier on certain mission phases & extractions
- Significantly reduced the wave intervals for swarms, ambient waves & the grunt WS
- Large HP scaled enemies have become immune to fear; other enemies gain further stun & fear resistance
- Another +10% promotion chance to Grunts
- Another +2.5% promotion chance to Oppressors
- Grabbers now gain 1.65x more damage threshold
- -15 spawn cost to Praetorians compared to DL Plus
- -30% spawn cost to Bulks
- Added sentinels & crawlers into the Common WS
- Added a 2nd Disruptive WS that spawn even more dangerous HVTs
- Tighter spawn intervals between all the WS
- All WS no longer pauses when atleast 1 player is downed nor do they increase spawn intervals during certain pressure waves
(v1.7 changes)
- Increased the min-max stun cooldown for all modified small HP scaling enemies from 1-2 to 2-3 secs
预览代码
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T7 这一阶的说明
比 T6 再难一级,但只要把火焰队的部分武器换成更好的替代品,大致上所有任务类型都还能稳定打过。战斗压力会稍微更大,任务也更容易受洞穴地形和整体生成运气(RNG)影响。
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