CD2 · TIER 5

DII Harbinger

T5CD2可开公开房

作者说明Diablo 的 Harbinger 版:受低多样性波次启发,这些实验性变体会让游戏过量生成一种随机的敌人类型(descriptor),而且会随时间改变。下一种是什么,会由一只 harbinger 精英敌人的出现来预告。

原表编辑评语这个难度大概是唯一一个成功让低多样性波次变得有挑战性的难度。虽然大部分时候感觉像稍难一点的 Diablo II,但有几种敌人抽选(特别是巨型自爆虫和抓取者)可能直接终结这一局,另外像禁卫虫或马克飞虫的抽选则会大幅拖慢节奏。跟 Diablo 和 Brain 的其他难度一样,它完全可以开公开房,也不需要任何额外 mod。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
2.12.32.953.6
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同时敌人上限
1 人2 人3 人4 人
90120180200
同时小虫上限
1 人2 人3 人4 人
91120180200
同时小生物上限
40
补给花费(硝石)
50

敌人池变动

敌人池含动态规则

固定型敌人

−ED_TentaclePlant

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T5 这一阶的说明

比上一阶再往上一级,这里的难度平均来说相当难,大多数用 MEV 和 DEA 加入许多新的干扰型敌人,而且对节奏的要求非常严格。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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