CD2 · TIER 4

Diablo II

T4CD2

作者说明设计上要用黏性燃料/VB 火焰队打得又快又干净。

原表编辑评语Diablo I 的后继作,这个难度更新加入了温和的恒定战士虫波次生成器,也是第一个在歼灭任务加入巨型自爆虫帮手的难度。跟旧版一样,运气(RNG)占很重要的部分,有时会出现涉及巨型自爆虫或同样危险敌人的恶心生成。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
2.12.32.953.6
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同时敌人上限
1 人2 人3 人4 人
90120180200
同时小虫上限
1 人2 人3 人4 人
91120180200
同时小生物上限
40
补给花费(硝石)
50

敌人池变动

敌人池含动态规则

固定型敌人

−ED_TentaclePlant

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

Diablo II Alpha. Designed to be played fast and clean using sticky/vb fire comp.

预览代码
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T4 这一阶的说明

洞穴疯狂(cave madness)入门。这个阶级跟上一阶差不多,但难度沿着同样的方向往上加:更快的波次、引入新的 mod 敌人,还可能有更高的数值缩放(也就是 Hazard 7 的抗性和伤害)。节奏开始变得相当重要,这里几乎所有难度都有波次生成器、更高的硝石花费,以及其他逼你加快节奏的手段。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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