CD2 · TIER 5

Dave's Special

T5CD2

作者说明以 Dave's Double 为基础,加上一些额外敌人。

原表编辑评语一个很难归类的难度,因为有大量敌人会充当其他敌人的生成器:如果你的队伍够强,你会在生成器变成问题之前就杀掉它们,难度感觉会更接近 T4;反过来说,如果队伍的击杀能力开始跟不上,敌人会累积得非常快,任务就会失控。这是 David 第一个用到 MEV 和 DEA 的难度,光是为了它原创又相当独特的敌人设计就值得一玩。作者在链接的 discord 帖子里有一份 PDF 文档,说明所有新敌人。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

需要 MEV + DEA 到安装页下载敌人套件。

依目前选的版本判断。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
1.81.92.63.15
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.053.3253.553.75
同时敌人上限
1 人2 人3 人以上
90120180
同时小虫上限
1 人2 人3 人以上
90120180
补给花费(硝石)
前 2 次 40之后 依任务类型等条件变动

敌人池变动

敌人池含动态规则

+XED_Trash_BreederED_Spider_Exploder_Variable_SpeedED_Spider_Swarmer_SpawnerED_Jelly_Spawn_SpawnerED_Bomber_bufferED_Spider_ExploderTank_frozenED_Spider_Exploder_Spawner_BulkED_JellyBreeder_purpleED_JellyBreeder_yellowED_JellyBreeder_greenED_StingtailHostED_Grunt_FortifierED_Spitter_Fortifier

−ED_Woodlouse_YounglingED_Spider_StalkerED_Spider_Exploder

固定型敌人含动态规则

+ED_CaveLeech_EliteED_ShootingPlant_NukeSingleED_Trash_LobberED_RJ_SproutED_RJ_Sprout_upsideED_SpiderSpawner_greenED_SnowballerED_CaveLeech_SmallED_RJ250_SprinklerED_Sprout_Upside_SepticED_Sprout_Upside_MegaED_Seeker_SproutED_Seeker_Sprout_Upside

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

--------------- VERSION: 3.72 --------------- * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *** BOTH HOST AND CLIENTS REQUIRE CD2 UPDATE 18 or NEWER *** *** AND THE CORRECT MEV/DEA VERSION *** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * PLEASE DOUBLE CHECK YOUR PAKS BEFORE REPORTING AN ISSUE ------------------------------------------------------- Clients without CD2 update 18 (or newer) will see desync or crash. Clients without MEVv5_4 (or newer) will have invisible enemies. Clients without DEA_b00.3.3 (or newer) will have invisible enemies. Dave's Special with true 5.5x2 difficulty settings and slightly longer WaveSpawner timers. V3.72 Changes/Additions: ------------------------ - Activated main WaveSpawner on Heavy Extraction - New Enemy + Bulk WaveSpawner uses a randomized Sequence to prevent the same enemy from being picked back to back - New enemies/spawners given Critical Significance to avoid despawning if at cap - New Stationary: Mini Bulk Lobber - New Enemy: Breeder Breeder - Goombas now vulnerable to melee attacks - 4x normal pickaxe, 1x power attack, or jumping on them will kill them

预览代码
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T5 这一阶的说明

比上一阶再往上一级,这里的难度平均来说相当难,大多数用 MEV 和 DEA 加入许多新的干扰型敌人,而且对节奏的要求非常严格。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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