作者说明以 Dave's Double 为基础,加上一些额外敌人。
原表编辑评语一个很难归类的难度,因为有大量敌人会充当其他敌人的生成器:如果你的队伍够强,你会在生成器变成问题之前就杀掉它们,难度感觉会更接近 T4;反过来说,如果队伍的击杀能力开始跟不上,敌人会累积得非常快,任务就会失控。这是 David 第一个用到 MEV 和 DEA 的难度,光是为了它原创又相当独特的敌人设计就值得一玩。作者在链接的 discord 帖子里有一份 PDF 文档,说明所有新敌人。
中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。
数值摘要
直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。
- 基础危险等级
- Hazard 5
- 敌人数量倍率
- 动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 1.8 | 1.9 | 2.6 | 3.15 |
- 敌人伤害倍率
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 3.05 | 3.325 | 3.55 | 3.75 |
- 同时敌人上限
- 同时小虫上限
- 补给花费(硝石)
- 前 2 次 40之后 依任务类型等条件变动
敌人池变动
敌人池含动态规则
+XED_Trash_BreederED_Spider_Exploder_Variable_SpeedED_Spider_Swarmer_SpawnerED_Jelly_Spawn_SpawnerED_Bomber_bufferED_Spider_ExploderTank_frozenED_Spider_Exploder_Spawner_BulkED_JellyBreeder_purpleED_JellyBreeder_yellowED_JellyBreeder_greenED_StingtailHostED_Grunt_FortifierED_Spitter_Fortifier
−ED_Woodlouse_YounglingED_Spider_StalkerED_Spider_Exploder
固定型敌人含动态规则
+ED_CaveLeech_EliteED_ShootingPlant_NukeSingleED_Trash_LobberED_RJ_SproutED_RJ_Sprout_upsideED_SpiderSpawner_greenED_SnowballerED_CaveLeech_SmallED_RJ250_SprinklerED_Sprout_Upside_SepticED_Sprout_Upside_MegaED_Seeker_SproutED_Seeker_Sprout_Upside
这个版本的原文说明(作者写在文件里)
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VERSION: 3.72
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*** BOTH HOST AND CLIENTS REQUIRE CD2 UPDATE 18 or NEWER ***
*** AND THE CORRECT MEV/DEA VERSION ***
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PLEASE DOUBLE CHECK YOUR PAKS BEFORE REPORTING AN ISSUE
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Clients without CD2 update 18 (or newer) will see desync or crash.
Clients without MEVv5_4 (or newer) will have invisible enemies.
Clients without DEA_b00.3.3 (or newer) will have invisible enemies.
Dave's Special with true 5.5x2 difficulty settings and slightly longer WaveSpawner timers.
V3.72 Changes/Additions:
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- Activated main WaveSpawner on Heavy Extraction
- New Enemy + Bulk WaveSpawner uses a randomized Sequence to prevent the same enemy from being picked back to back
- New enemies/spawners given Critical Significance to avoid despawning if at cap
- New Stationary: Mini Bulk Lobber
- New Enemy: Breeder Breeder
- Goombas now vulnerable to melee attacks
- 4x normal pickaxe, 1x power attack, or jumping on them will kill them
预览代码
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T5 这一阶的说明
比上一阶再往上一级,这里的难度平均来说相当难,大多数用 MEV 和 DEA 加入许多新的干扰型敌人,而且对节奏的要求非常严格。
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