作者说明6x2,生成池加入哨兵和火焰轰炸者(fire bomber)。
原表编辑评语底子是 6x2,但加入哨兵和火焰轰炸者。感觉比 6x2 稍难一点。以前有个旧版会加入 beta stalker,但在 S5 推出原版潜猎者后就过时了。
中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。
数值摘要
直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。
- 敌人数量倍率
- 敌人伤害倍率
| 1 人 | 2 人 | 3 人 | 4 人 |
|---|
| 3.3 | 3.65 | 3.9 | 4.1 |
- 同时敌人上限
- 同时小虫上限
- 同时小生物上限
- 40
- 补给花费(硝石)
- 40
敌人池变动
常见敌人
+ED_Spider_Tank_HeavySpawnED_Bomber_Explosive
这是 CD1 格式的文件,字段名称和 CD2 不同,上面是对应后的结果。
这个版本的原文说明(作者写在文件里)
Hazard 6x2 with Sentinels and Fire Bombers. rc4: Alternate version where Sentinels are made less common and Fire Bombers are more common compared to version rc1. MinPoolSize changed to 14. Latest update: Updated for Season 5; StationaryEnemyDiversity 4->6, DisruptiveEnemyPoolCount max 7->8, MinPoolSize 16->17.
预览代码
读取中…
T2 这一阶的说明
这个阶级的难度,敌人比 Hazard 5 更耐打、更快、伤害更高,波次和虫潮计时器也更短,固定型敌人也多很多。6x2 因为平衡良好,被视为 modded 难度的黄金标准,这个阶级收录的就是玩起来跟它差不多的难度。虽然有些加了新的 mod 敌人和其他「现代」功能,但大致上比后面的阶级更接近原版体验。
留言
玩过的心得、卡关的地方、代码有问题都可以留在这里。三种语言的页面共用同一串留言。
留言区加载中…