CD2 · TIER 2

6x2: Re

T2CD2可开公开房

作者说明这个难度尝试对 Ike 原版的 6x2 做小幅重新平衡,并加入一些来自其他难度的 QoL。

原表编辑评语MoonLightOri 做的 6x2 变体,加入了一些 QoL(歼灭任务会有巨型自爆虫帮手、复活时 40% 血量、更稳定的敌人组合、干扰型敌人平衡等等),并重新平衡部分波次和虫潮组合,整体玩起来跟 6x2 非常像。完整的改动清单可以看链接的帖子。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
动态 (Mutate)基准值(再乘上任务中的条件):
1 人2 人3 人4 人
1.92.12.73.3
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同时敌人上限
1 人2 人3 人4 人
90120150180
同时小虫上限
1 人2 人3 人4 人
90120150180
补给花费(硝石)
第 1 次 40第 2 次起 60

敌人池变动

敌人池含动态规则

+ED_Spider_GruntED_Spider_RapidShooterED_Spider_BufferED_GrabberED_BomberED_Spider_SwarmerED_Spider_SpitterED_Spider_ShooterED_Spider_LobberED_Mactera_Shooter_NormalED_Mactera_TripleShooter

−ED_Spider_GruntED_Spider_TankED_Woodlouse_YounglingED_Jelly_SwarmerED_Shark

特殊敌人先清空原版

干扰型敌人先清空原版

这个版本的原文说明(作者写在文件里)

Version Info: v1.1. Resupplies 60/20N, having changes that rebalance the nature of difficulty via CD2 Features. Nerfed Scrab and Pitjaw spawnrates.

预览代码
读取中…
T2 这一阶的说明

这个阶级的难度,敌人比 Hazard 5 更耐打、更快、伤害更高,波次和虫潮计时器也更短,固定型敌人也多很多。6x2 因为平衡良好,被视为 modded 难度的黄金标准,这个阶级收录的就是玩起来跟它差不多的难度。虽然有些加了新的 mod 敌人和其他「现代」功能,但大致上比后面的阶级更接近原版体验。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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