CD2 · TIER 2

6x2, 6x3, etc.

T2CD2可开公开房

作者说明Ike 的 Hazard 6,敌人 2 倍,以及所有变体(x3、x4 等等)。

原表编辑评语如同阶级说明所说,6x2 被视为 modded 难度的黄金标准,因为它平衡良好,也因为 Ike 在哪些数值要从 Hazard 5 推算、哪些不要这件事上做了好的取舍而备受称赞。它大概是这张表里最有名的难度,不管新手还是老手,在公开房里都很常见。对一个直接从 Hazard 5 上来的玩家来说,6x2 的学习曲线很陡,通常会持续好几周(那些天赋异禀的玩家除外,他们确实存在)。如果你常玩 6x2,请看看 T2 的其他难度,有一些有趣的变化;或者如果开始觉得简单了,就去看看下一个阶级的难度。

中文说明是本站翻译;难度名称、作者和代码文件保持原文。翻译若有出入,以原表英文为准。

需要的敌人套件

不需敌人套件 只用原版敌人。

依目前选的版本判断。

数值摘要

直接从代码文件读出来的数字。会在任务中变动的字段只标「动态」,不自己推算。没写的字段沿用原版难度,这里不列。

基础危险等级
Hazard 5
敌人数量倍率
1 人2 人3 人4 人
1.4251.5752.0252.475
敌人伤害倍率
1 人2 人3 人4 人
3.33.653.94.1
同时敌人上限
1 人2 人3 人以上
90120180
同时小虫上限
1 人2 人3 人以上
90120180
补给花费(硝石)
60
预览代码
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T2 这一阶的说明

这个阶级的难度,敌人比 Hazard 5 更耐打、更快、伤害更高,波次和虫潮计时器也更短,固定型敌人也多很多。6x2 因为平衡良好,被视为 modded 难度的黄金标准,这个阶级收录的就是玩起来跟它差不多的难度。虽然有些加了新的 mod 敌人和其他「现代」功能,但大致上比后面的阶级更接近原版体验。

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难度与代码属于各自作者,本站只整理并保留原文件。需要哪些模组请看 开始玩 CD2。

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