教学
为什么玩 CD2?
给还在玩 CD1、或第一次听说 CD2 的人:CD2 跟 CD1 差在哪、好玩在哪,各职业怎么分工。
CD1 和 CD2 差在哪
中文圈主流还是在玩 CD1。CD1 的高难度大多是「自然潮」:每隔几分钟刷一大波怪,最常见的打法是挖狗洞,也就是挖一条隧道躲进去,让怪只能从入口一个方向进来,大家在洞里守。
西方主流的 CD2 难度走的是另一条路:不是一波一波的自然潮,而是「恒压」。怪一直压上来,没有空档让你躲。它考验的是你能推进得多快。推太慢,捡不到硝石(Nitra),后面就叫不出补给,也就是 Nitra starving。所以 CD2 通常是在平地上边打边推,全队的分工也跟 CD1 很不一样。
我个人很喜欢 CD2 的打法。狗洞守久了有点无聊,而且常常变成侦察兵一个人在外面扛;CD2 则是四个人都有明确的工作,一起往前推。
| CD1(中文圈主流) | CD2(西方主流) | |
|---|---|---|
| 怪怎么来 | 自然潮,每几分钟一大波 | 恒压,一直持续压上来 |
| 常见打法 | 挖狗洞守点 | 在平地边打边推进 |
| 考验什么 | 守不守得住 | 推进速度;推太慢会缺硝石、叫不到补给 |
| 分工 | 三个人守洞,侦察兵在外面扛大部分工作 | 四个人各有工作,枪手专门处理固定型敌人 |
| 任务偏好 | 采矿(挖墨林石)比较少人玩 | 采矿很受欢迎,因为就是在比推进速度 |
打法、分工与配装
CD1 的狗洞打法
以搜救任务为例:侦察兵先去标出矿骡的位置,钻机手挖过去,或是到了之后在旁边挖狗洞,大家就待在洞里清怪。自然潮来了就躲回洞里守,清完再出去做事。
这段时间侦察兵通常一个人在外面做三件事:标矿骡、捡硝石,以及尽量清掉地图上的固定型敌人。
为什么狗洞在 CD2 行不通
CD2 的压力不会停。你躲进洞里一阵子,就再也推不出去了;待在洞里也捡不到硝石,补给很快就叫不出来。所以在 CD2 要一直往前推,节奏(pacing)才是重点。
各职业怎么分工
枪手 Gunner
线圈枪(Coil Gun)+飓风(Hurricane,电浆连爆飞弹 PBM 超频)。线圈枪可以吓退虫,飓风能晕眩又能清杂鱼。枪手的工作是保护自己和队友。
「铅暴」转管机枪带燃烧地狱(Burning Hell)+ T5 高温子弹(Hot Bullets),副武器「斗牛犬」左轮带易燃子弹(Volatile Bullets)。用机枪点燃固定型敌人和 HVT(像黏液轰炸者、Menace),再用斗牛犬收掉。
这套完全不能保护任何人,也吓不退虫,所以其他队友要反过来保护枪手。
工程师 Engineer
LOK-1 智能步枪(连「锁」爆弹 ECR)+ PGL 带胖男孩(Fat Boy)。自然潮刷出来时,用胖男孩去炸出生点;有些难度也拿来炸王。
主武器可以照样用 LOK-1(ECR),平台枪带 T3 驱虫添加剂(Repellant Additive),把虫引到你想要的路线。或改用 Stubby 带微型导体附加组件(Micro-Conductor Add-On),这时平台枪就不要带驱虫。副武器用等离子切割器带旋转控制(Roll Control),配法见下方。
胖男孩在恒压下太不省弹药,也保护不了队伍,所以 CD2 换成切割器。Stubby 带 MCAO 适合比较窄的隧道:虫走过去会被缓速、持续受伤,队友比较好接;在空旷地方效果差很多。它打单体和飞行怪很弱,要靠切割器补。
钻机手 Driller
常带火焰喷射器的 Scorching Tide,用来打无畏(Dreadnought)这类王。
主要负责清杂鱼。火焰喷射器带黏性燃料(Sticky Fuel),地上喷一片之后它会一直留着烧;或是改带蚀泥喷射泵(Sludge Pump)。带黏性燃料时,副武器常配实验性等离子蓄能手枪的 Persistent Plasma,打飞行怪很好用;带蚀泥时可以配微波枪(Colette)。
Fayree 提醒:队上的工程师带 MCAO 时,钻机手不要再带黏性燃料,改带蚀泥。他也提到蚀泥通常很强。CD2 的王通常比较少,看难度设置。
侦察兵 Scout
一个人在外面扛:标矿骡、捡硝石、清掉地图上的固定型敌人。
应急霰弹枪(Boomstick)带 T5 白磷弹(White Phosphorus Shells)和成型弹壳(Shaped Shells)超频,几乎能瞬间点燃任何固定型敌人或需要烧起来的目标,帮枪手的易燃子弹补伤害。
工程师的切割器配法
等离子切割器(Breach Cutter)带旋转控制(Roll Control)超频,升级选:
- High Capacity Magazine
- Loosened Node Cohesion
- Quick Deploy
- Disruptive Frequency Tuning
- Plasma Trail
转动光束,尽量扫到最多虫,让它们晕眩。这让工程师有办法保护自己和枪手,也负责打飞行怪。
CD2 难度还能做到这些
CD2 的难度可以写「规则」,数值会跟着任务当下的状况实时改变,作者还能做出全新的敌人。几个例子:
DL Blitz
每 45 秒会多来一小波怪,全队弹药越满、这波就越大;有人倒地时,这波的计时会停 15 秒,让你们先救人。
Nitra Rush!
每叫一次补给,虫就变快一点,还会解锁更凶的新怪,画面上直接告诉你;存金矿能换回一点好处,像是补给变便宜。
Eclipse
画面上有一条「威胁值」血条会一直往下掉,掉光就升一级,怪变多变快;全队每存 50 金可以把它补回约 90 秒,拖慢升级,但没办法降级。
Into the Dark
洞穴有日夜循环:入夜后手电筒、照明都变弱,怪也变多变快,还有「血月」召唤更多虫;天黑、天亮前会出现红色、黄色的虫提醒你。
Interstellar
作者能自己做新怪:「小丑」Mactera 一出场就分身成好几只,打分身没用、只会一直补,得找出本尊;「战斗飞艇」会射火箭,被打爆还会掉下一群小怪。
K.O.N.G.
连续杀怪会累积「气势」,气势越高怪越快,但你的回血和被救起来的血量也越多;有人倒地越久,怪就越慢。