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为什么玩 CD2?

给还在玩 CD1、或第一次听说 CD2 的人:CD2 跟 CD1 差在哪、好玩在哪,各职业怎么分工。

CD1 和 CD2 差在哪

中文圈主流还是在玩 CD1。CD1 的高难度大多是「自然潮」:每隔几分钟刷一大波怪,最常见的打法是挖狗洞,也就是挖一条隧道躲进去,让怪只能从入口一个方向进来,大家在洞里守。

西方主流的 CD2 难度走的是另一条路:不是一波一波的自然潮,而是「恒压」。怪一直压上来,没有空档让你躲。它考验的是你能推进得多快。推太慢,捡不到硝石(Nitra),后面就叫不出补给,也就是 Nitra starving。所以 CD2 通常是在平地上边打边推,全队的分工也跟 CD1 很不一样。

我个人很喜欢 CD2 的打法。狗洞守久了有点无聊,而且常常变成侦察兵一个人在外面扛;CD2 则是四个人都有明确的工作,一起往前推。

CD1(中文圈主流)CD2(西方主流)
怪怎么来自然潮,每几分钟一大波恒压,一直持续压上来
常见打法挖狗洞守点在平地边打边推进
考验什么守不守得住推进速度;推太慢会缺硝石、叫不到补给
分工三个人守洞,侦察兵在外面扛大部分工作四个人各有工作,枪手专门处理固定型敌人
任务偏好采矿(挖墨林石)比较少人玩采矿很受欢迎,因为就是在比推进速度

打法、分工与配装

CD1 的狗洞打法

以搜救任务为例:侦察兵先去标出矿骡的位置,钻机手挖过去,或是到了之后在旁边挖狗洞,大家就待在洞里清怪。自然潮来了就躲回洞里守,清完再出去做事。

这段时间侦察兵通常一个人在外面做三件事:标矿骡、捡硝石,以及尽量清掉地图上的固定型敌人。

为什么狗洞在 CD2 行不通

CD2 的压力不会停。你躲进洞里一阵子,就再也推不出去了;待在洞里也捡不到硝石,补给很快就叫不出来。所以在 CD2 要一直往前推,节奏(pacing)才是重点。

各职业怎么分工

以下是常见配法,实际还是看难度和队伍。游戏里的名称附上英文,方便对照。

枪手 Gunner

CD1

线圈枪(Coil Gun)+飓风(Hurricane,电浆连爆飞弹 PBM 超频)。线圈枪可以吓退虫,飓风能晕眩又能清杂鱼。枪手的工作是保护自己和队友。

CD2

「铅暴」转管机枪带燃烧地狱(Burning Hell)+ T5 高温子弹(Hot Bullets),副武器「斗牛犬」左轮带易燃子弹(Volatile Bullets)。用机枪点燃固定型敌人和 HVT(像黏液轰炸者、Menace),再用斗牛犬收掉。

这套完全不能保护任何人,也吓不退虫,所以其他队友要反过来保护枪手。

工程师 Engineer

CD1

LOK-1 智能步枪(连「锁」爆弹 ECR)+ PGL 带胖男孩(Fat Boy)。自然潮刷出来时,用胖男孩去炸出生点;有些难度也拿来炸王。

CD2

主武器可以照样用 LOK-1(ECR),平台枪带 T3 驱虫添加剂(Repellant Additive),把虫引到你想要的路线。或改用 Stubby 带微型导体附加组件(Micro-Conductor Add-On),这时平台枪就不要带驱虫。副武器用等离子切割器带旋转控制(Roll Control),配法见下方。

胖男孩在恒压下太不省弹药,也保护不了队伍,所以 CD2 换成切割器。Stubby 带 MCAO 适合比较窄的隧道:虫走过去会被缓速、持续受伤,队友比较好接;在空旷地方效果差很多。它打单体和飞行怪很弱,要靠切割器补。

钻机手 Driller

CD1

常带火焰喷射器的 Scorching Tide,用来打无畏(Dreadnought)这类王。

CD2

主要负责清杂鱼。火焰喷射器带黏性燃料(Sticky Fuel),地上喷一片之后它会一直留着烧;或是改带蚀泥喷射泵(Sludge Pump)。带黏性燃料时,副武器常配实验性等离子蓄能手枪的 Persistent Plasma,打飞行怪很好用;带蚀泥时可以配微波枪(Colette)。

Fayree 提醒:队上的工程师带 MCAO 时,钻机手不要再带黏性燃料,改带蚀泥。他也提到蚀泥通常很强。CD2 的王通常比较少,看难度设置。

侦察兵 Scout

CD1

一个人在外面扛:标矿骡、捡硝石、清掉地图上的固定型敌人。

CD2

应急霰弹枪(Boomstick)带 T5 白磷弹(White Phosphorus Shells)和成型弹壳(Shaped Shells)超频,几乎能瞬间点燃任何固定型敌人或需要烧起来的目标,帮枪手的易燃子弹补伤害。

工程师的切割器配法

等离子切割器(Breach Cutter)带旋转控制(Roll Control)超频,升级选:

  1. High Capacity Magazine
  2. Loosened Node Cohesion
  3. Quick Deploy
  4. Disruptive Frequency Tuning
  5. Plasma Trail

转动光束,尽量扫到最多虫,让它们晕眩。这让工程师有办法保护自己和枪手,也负责打飞行怪。

想看更完整的配装逻辑,读 Fayree 的队伍配置教学 →

CD2 难度还能做到这些

CD2 的难度可以写「规则」,数值会跟着任务当下的状况实时改变,作者还能做出全新的敌人。几个例子:

DL Blitz

T5 · Zeta

每 45 秒会多来一小波怪,全队弹药越满、这波就越大;有人倒地时,这波的计时会停 15 秒,让你们先救人。

Nitra Rush!

T5 · von

每叫一次补给,虫就变快一点,还会解锁更凶的新怪,画面上直接告诉你;存金矿能换回一点好处,像是补给变便宜。

Eclipse

T5–T6 · MoonLightOri

画面上有一条「威胁值」血条会一直往下掉,掉光就升一级,怪变多变快;全队每存 50 金可以把它补回约 90 秒,拖慢升级,但没办法降级。

Into the Dark

T5 · emctwo

洞穴有日夜循环:入夜后手电筒、照明都变弱,怪也变多变快,还有「血月」召唤更多虫;天黑、天亮前会出现红色、黄色的虫提醒你。

Interstellar

T6 · MoonLightOri

作者能自己做新怪:「小丑」Mactera 一出场就分身成好几只,打分身没用、只会一直补,得找出本尊;「战斗飞艇」会射火箭,被打爆还会掉下一群小怪。

K.O.N.G.

T9 · yo

连续杀怪会累积「气势」,气势越高怪越快,但你的回血和被救起来的血量也越多;有人倒地越久,怪就越慢。

看全部 83 个难度的说明和代码 →

准备好了?去装 CD2 → Fayree 的队伍配置教学