FAYREE / 13:27 / MODDED

队伍配置,怎么搭?

原视频的完整中文翻译,搭配对应画面。打不开 YouTube 的话,照着下面的翻译和截图读也能看懂。

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中文翻译

保留原视频的说法与语气。点时间码回看片段;中英名词对照另列暂译与待确认项目。

01

配置的目标

玩 modded 的新玩家,常常会问哪把武器比较好,或是不清楚自己的配装在团队里到底是做什么的。在今天的视频里,我会试着简短解释,在有协调配合的 modded 房里,什么算是好的队伍配置,以及该怎么正确选择自己的配装。这部视频主要是给 modded 新手看的,希望帮助他们建立一部分基础的游戏观念。

所以,队伍配置的目标,就是对每一种敌人都有应对手段。意思就是,面对那种敌人时,你有不错的击杀速度和弹药效率。因为技术上来说,你拿任何武器都能杀任何东西,但有些武器在处理特定目标时,就是明显比其他武器好。这也是为什么不可能有一套完美的队伍配置。而且,这一切也取决于难度。

队伍配置的目标:对每一类敌人都有有效的处理手段。
队伍配置的目标:对每一类敌人都有有效的处理手段。放大 ↗
02

先认识敌人

在开始聊配装之前,先来聊敌人。modded 里的敌人没有一套统一的分类方式。你可以用不同方式把它们分组,所以这里你可能会不同意我。我会简化一下,把所有敌人分成几组,再说明每一组的分类依据。

首先是杂鱼,像是小虫、水母,还有战士虫及其变种。它们伤害不高,只有在你没有清群手段时才会危险。例如钻机手死了,或是队伍被分散了。

杂鱼:小虫、水母、战士虫。缺少清群手段时才容易构成威胁。
杂鱼:小虫、水母、战士虫。缺少清群手段时才容易构成威胁。放大 ↗

中型单体目标,简称 MST,像是哨兵、禁卫虫,以及杂鱼的菁英版本。它们单独出现时威胁不大,但跟杂鱼混在一起,就会形成密度很高的混合虫潮,有可能压垮队伍,因为清群武器没办法够快地把它们杀掉。

中型单体混在杂鱼里,会让单靠清群的队伍难以招架。
中型单体混在杂鱼里,会让单靠清群的队伍难以招架。放大 ↗

远程伤害型高价值目标,也就是 HVT,像是各种吐弹虫、腐蚀喷吐者、马克吐液飞虫等等。它们会造成立即威胁,需要尽快优先处理。

支持型 HVT,像是黏液轰炸者、护卫虫、会提供增益的禁卫虫、育种者等等。大部分时候,它们不会造成立即威胁,也不会直接杀死你,但你放着它们太久不管,队伍就会被压垮。

远程伤害型目标需要立刻处理;支持型目标也不能放着太久。
远程伤害型目标需要立刻处理;支持型目标也不能放着太久。放大 ↗

装甲型 HVT,像是滚壳、刺尾、装甲马克飞虫、撕裂者和强弩者、弱化版无畏,以及以这些敌人为基础的变种。在某些情况下,如果你没有破甲武器,它们就会非常危险。这也是为什么它们明明血量不多,却可能相当难杀。

大型单体目标,像是暴君、蜂巢护卫和原版无畏,还有巨型自爆虫。它们就是子弹海绵,光靠一只就能造成团灭,而且往往是最优先的处理目标。

装甲目标需要破甲手段,大型单体则考验持续输出。
装甲目标需要破甲手段,大型单体则考验持续输出。放大 ↗

固定型敌人,像是吐珠感染体、弹幕感染体、瓦托克壁攀荆棘(俗称小凶草、小王草),以及其他变种。它们伤害很高,而且会封锁地图上一大片区域。所以你得杀掉它们,才能继续推进任务。

七类敌人的总览。最下方是会封锁区域的固定型敌人。
七类敌人的总览。最下方是会封锁区域的固定型敌人。放大 ↗

所以,在一套完美的配置里,我们至少要有一把武器能对付每一类敌人。

03

侦察兵的定位

现在,有了这些信息,我们回来看配装。不过,还有一点要先快速提一下。侦察兵的配装弹性大得多,因为那主要是玩法上的个人偏好。而且一般来说,队伍几乎永远不该完全仰赖侦察兵来打赢战斗,因为这会很大程度地限制那位玩家。侦察兵也有自己的优先事项,那些事情远比战斗重要。

除了少数例外,侦察兵对付大部分目标的弹药效率也是最差的。而且大部分时候,侦察兵在战斗中的作用,应该是让事情更方便,像是帮斗牛犬的易燃子弹超频(VB)快速补上对固定型敌人的点燃,或是用抑制力场手雷(IFG)、电击之类的东西提供减速。

只有两个超频需要团队配合,而且会显著影响团队战斗,那就是死亡标记(MFD)和导电热能(CT)。

侦察兵提供点燃与控制,配装选择也要兼顾自己的主要工作。
侦察兵提供点燃与控制,配装选择也要兼顾自己的主要工作。放大 ↗
04

经典火焰队

现在,让我们拿几套配置当例子,来看一下、分析一下。

经典的火焰队。钻机手带黏性燃料、弱收容力场(TCF),还有冲击战斧。工程师带夺命凶弹、地狱火,还有蜂群手雷。枪手带燃烧地狱、易燃子弹(VB),还有战术铅暴雷。这个例子里,侦察兵就带热回收排气(TEF)、成型弹壳和 IFG 手雷。

经典火焰队:黏性燃料、夺命凶弹、地狱火,以及燃烧地狱搭配易燃子弹。
经典火焰队:黏性燃料、夺命凶弹、地狱火,以及燃烧地狱搭配易燃子弹。放大 ↗

所以,固定型敌人和支持型 HVT,主要交给 VB 处理。只要配置里有 VB,这点基本上都差不多。

呃,杂鱼当然就是用黏性燃料清。中型单体目标,如果混在虫潮里,就用地狱火和 TCF;如果是单独的目标,就用夺命凶弹和 VB。

远程 HVT 应该用燃烧地狱、夺命凶弹处理;如果是一群马克飞虫,就用地狱火或 TCF。

装甲型 HVT 也交给夺命凶弹,因为它的基础破甲数值很好。如果它们聚在一起,也可以用地狱火或 TCF 杀。

呃,大型单体目标也应该用 VB 和夺命凶弹处理。

火焰队的目标分工:不同职业一起补齐各类敌人的处理手段。
火焰队的目标分工:不同职业一起补齐各类敌人的处理手段。放大 ↗

所以,可以看到,我们对每一类敌人都有明确的处理手段。除此之外,职业之间也有协同效果,因为 LOK 和 VB 都能从点燃获得伤害加成,而且队伍里每个人都有点燃手段。所以,这套配置到现在都已经当了很久的经典配置。我们什么都有办法处理了。

点燃不只造成伤害,也能让智能步枪与易燃子弹获得增伤。
点燃不只造成伤害,也能让智能步枪与易燃子弹获得增伤。放大 ↗
05

火焰队的限制

希望现在看起来很简单。不过,如果你玩过或看过高级玩法,你应该已经知道,标准火焰队有它的极限,而且它绝对不是最强的配置。

我们也应该考虑武器本身的强度。例如,单看武器本身,污泥就比黏性燃料强;或者,工程师的范围伤害主武器,像是微型导体附加组件(MCO)或连「锁」爆弹(ECR),在各自擅长的领域,也比单体选项更强。

所以,有了这些信息,我们就可以想出下一套配置。

06

污泥与范围控制

钻机手带扩散复合物、伽马污染和神经毒素手雷。工程师带微型导体附加组件(MCO)或连「锁」爆弹(ECR),搭配旋转控制或地狱火,再带蜂群手雷。枪手维持一样,燃烧地狱加 VB,还有战术铅暴雷。

污泥与范围控制队:叠加清群、减速,枪手保留单体输出。
污泥与范围控制队:叠加清群、减速,枪手保留单体输出。放大 ↗

现在,我们的清群能力多到连混合虫潮都能直接清掉,但基本上,我们也等于逼枪手一个人清掉所有 HVT。而且,我们真的连一把能有效处理装甲目标的武器都没有。

所以乍看之下,这套配置到底怎么运作?又为什么能运作?

还有,我们也放弃了那些点燃来源,所以职业之间看起来也少了很多协同效果。还是说,其实没有?

你看,你不一定需要伤害加成之类那种明确的协同效果。这里有另一种协同效果:玩法上的协同。

我们不需要杀死目标,才能解除威胁。那不是唯一的方法。我们可以靠大量减速,直接让它失去作用。同时叠上那么多减益效果,让它几乎动不了,然后慢慢死掉。

另外,某些情况下,我们也可以用污泥慢慢溶掉装甲。而且跟黏性燃料相比,它的蓄力射击也能打出更多单体伤害,如果这样讲你能理解的话。

所以,透过正确叠加范围伤害和减速,我们其实是在给枪手更多安全空间,让他能完全专注在单体目标上,不必那么担心被杂鱼淹没。这会大幅提高操作上限,也给个人发挥开出很多机会。

多重减速的实战段落。要看敌人的移动变化,可以点时间回看视频。
多重减速的实战段落。要看敌人的移动变化,可以点时间回看视频。放大 ↗
07

冰冻队

好,现在这就很合理了。但如果队伍配置里没有 VB 呢?

那样的话,我们就不能只靠一个人负责单体输出了。我们来看冰冻队和 NTC 队的例子。

所以,不考虑那些软性禁用限制的话,标准冰冻队大概会长这样。

呃,钻机手带晶体成核和 TCF。工程师带 EM 续射增幅器(EMR)和旋转控制。枪手带电浆连爆飞弹(PBM)和铅弹喷射。侦察兵则带,呃,仁慈超度、MFD 或腰射潮人,再搭配急冻箭矢。

冰冻队:冻结目标后,由多个职业共同提供单体伤害。
冰冻队:冻结目标后,由多个职业共同提供单体伤害。放大 ↗

所以,枪手和工程师的武器,跟急冻炮之间有很明确的协同效果。呃,只要目标被冻住,我们就能打出大量单体伤害。

但遇到固定型敌人,事情就比较复杂。因为有时候钻机手能往洞穴里推进,把它们冻住,但不是每次都做得到。

这时候就轮到侦察兵了。他可以用急冻箭矢,在任何距离把任何东西冻住,而且只要弹药和时间够,基本上可以自己清掉固定型敌人。

能靠冰冻让固定型敌人完全失去作用,这看起来就很简单。但如果你没有这个选项呢?

08

NTC 队

来看看 NTC 队。

它会叫这个名字,是因为这套配置的主要伤害来源,是线圈枪第五层的死灵热能催化剂(NTC)升级。

所以,钻机手带燃料流扩散器(FSD)或黏性燃料,搭配易燃子弹苏巴特(VBata)和冲击战斧。工程师带夺命凶弹或「大聪明」瞄准软件(SMЯT),搭配挥发性冲击反应炉(VIR)和电浆连爆雷。枪手带燃烧地狱、NTC 和战术铅暴雷。

NTC 队:钻机手与工程师补单体,枪手用死灵热能催化剂清群。
NTC 队:钻机手与工程师补单体,枪手用死灵热能催化剂清群。放大 ↗

在这里,队伍必须一起合作,提供足够的单体伤害来杀固定型敌人。这就是为什么钻机手要带 VBata,而工程师也要带单体主武器。

同时,我们也得提供大量点燃,NTC 才能真正发挥。而且,我们还需要点燃固定型敌人。所以我们才会同时带火焰喷射器,以及能远程点燃的 VIR。这乍看之下可能很怪。

枪手也可以用带高温子弹的机枪,帮忙点燃固定型敌人。但选它主要还是为了让 NTC 的准备工作有更独立的点燃手段。

所以,从外面看,这套配置真的很邪门。什么?钻机手跟工程师一起杀固定型敌人,枪手则专心用 NTC 把虫炸开?

但意外的是,这套配置其实相当平衡,而且涵盖了大部分需求。

NTC 配置需要稳定点燃;固定型敌人则由队伍共同处理。
NTC 配置需要稳定点燃;固定型敌人则由队伍共同处理。放大 ↗
09

搭配原则与反例

所以,希望这些例子有帮助,让你理解这些配置里,各职业负责处理哪些目标。但如果我们用的是其他配置呢?

武器和选项还有很多,要解释所有可能的变化,大概得花上几个小时。所以,我接下来会专注在个别例子,解释哪些武器搭配好、哪些不好。

不过,要记得,有些武器本身就很强,即使放在基本思路有问题的配置里,还是能用。或者,它们只是需要多一点协调,例如把温度骤变跟 VB 一起玩,或是在火焰队里带 ECR。

就是,即使基本思路上不对,也不代表它不能玩。而且这也真的很看难度。

所以,来讲搭配。

烂搭配最好的例子,就在缩略图上:黏性燃料配 MCO。

它们就是互相重叠。你没有真的叠到什么减速,还丢掉了单体伤害和破甲。就是很烂,不值得。

而且在我的 MCO 视频发出之后,我已经看过无数次有人这样带,明明我在视频里就特别说过不要这样做。所以各位,拜托别再这样带了。

反例:黏性燃料与微型导体附加组件职能重叠,少了单体与破甲。
反例:黏性燃料与微型导体附加组件职能重叠,少了单体与破甲。放大 ↗
10

更多武器搭配

好。呃,然后,如果你们有一把非常依赖点燃来获益的武器,例如 VB,或是带 NTC 的线圈枪,那带急冻喷射炮、急冻箭矢、急冻微型地雷、带温度骤变的微波烹调者,或者可燃黏液混合物,也不是什么好主意。因为这些选项会主动破坏点燃状态。

冰冻与温度骤变会干扰依赖燃烧状态的配装。
冰冻与温度骤变会干扰依赖燃烧状态的配装。放大 ↗

如果你的机枪带的是旋转超载,而不是燃烧地狱,那钻机手带黏性燃料会比污泥更好,因为它能提供额外点燃,而且对付杂鱼时的弹药效率也更好。

VB 也能从快速的远程点燃得到很大好处,像是成型弹壳配第五层 C、挥发性冲击反应炉配第四层 A,或是地狱火配第一层 A。

而一般来说,如果我们带了火焰喷射器,那工程师大概就比较适合带有破甲的单体武器,像是夺命凶弹或「大聪明」瞄准软件。

反过来,如果你们有污泥,那大概就比较适合选范围伤害主武器,围绕叠加减速和范围伤害来打。

如果工程师带的不是标准切割器,而是胖男孩、挥发性冲击反应炉、死亡圆舞之类的东西,那工程师最好带范围伤害主武器,再配电浆连爆雷。

ECR 整体来说很好用,而我觉得 MCO 配胖男孩也相当不错。原因是,你需要靠恐惧和施加减速,来补足实时自保能力的不足。

胖男孩、挥发性冲击反应炉、死亡圆舞,搭配范围主武器与电浆连爆雷。
胖男孩、挥发性冲击反应炉、死亡圆舞,搭配范围主武器与电浆连爆雷。放大 ↗
11

理解自己的选择

好。所以,希望这些例子有帮助,让你理解队伍配置背后的主要想法,也希望你不会在游戏都还没开始之前,就先在配装上犯这些蠢错误。

不过,我不希望你把这部视频当成理论教科书。你应该自己去试不同的配装和队伍配置。

这部视频最主要的目的,是让你去想:在团队环境里,你为什么要选这些武器。

我希望你开始分析自己的对局、自己的玩法,而且真的理解自己为什么做出某些决定,而不是不经思考地照着打,或是依赖那些已经被研究好几年的主流配置。

谢谢你看到视频这里。希望有帮助。在留言区留下你的回馈,我们下次见。