关于本站
我是 Arthur,住在台湾,一个人在做这个站。这页说一下我为什么会做它,以及它想变成什么。
为什么有这个站
我是透过 waste 才知道 CD2,后来大多看 Fayree 和 29 Phantom 的视频学。玩过 CD2 之后,我就很喜欢这种打法。
问题是,要开始玩 CD2 其实不容易。所有东西都在 Practical DRG(PDRG)的 Discord 里,而且散在不同的频道和讨论串:CD2 本体在一个地方,MEV、DEA、EEE 各有自己的串,难度更是到处都是,又全是英文。我在台湾可以自由用 Discord,一开始还是找得很辛苦。
对中国大陆的玩家更难:大部分人连不上 Discord,要翻墙才看得到。我平常跟很多中国玩家一起玩,他们大多还在玩 CD1,在 QQ 群交换 CD1 的难度,很多人甚至不知道 CD2 是什么。
所以我做了这个站:把玩 CD2 需要的东西整理在同一个地方,繁中、简中、英文都有,不用 Discord、不用翻墙也打得开。
CD1 和 CD2 差在哪
中国主流的 CD1 难度,大多是每隔几分钟来一大波自然潮,最常见的打法是钻机手挖狗洞,大家躲在洞里守,侦察兵一个人在外面清固定型敌人。
CD2 难度走的是恒压和节奏:怪一直压上来,推太慢就捡不到硝石、叫不到补给。每个人都有自己的工作:枪手用斗牛犬和燃烧地狱处理固定型敌人,侦察兵帮枪手点燃目标,钻机手和工程师清杂鱼。我比较喜欢这种每个人都有事做、一起往前推的感觉。
详细的比较和配装在 为什么玩 CD2。
这里有什么
- CD2 模组:CD2 本体、敌人套件和安装步骤;想同时玩 CD1 的话有 CDCompat。
- 为什么玩 CD2:写给 CD1 玩家和第一次听说 CD2 的人:差在哪、好玩在哪、各职业怎么分工。
- 自定义难度:Big Chart 上每个难度的说明、代码(可以复制或下载)、需要哪些敌人模组、数值摘要和所有版本。
- 教学:Fayree 的队伍配置教学(中文翻译)和实战视频。
- 社区区:难度作者和玩家可以自己上传难度和更新。
- 我的模组:我自己做的模组:CDCompat(把 CD1 和 CD2 合在一起,装一份就能开、也能加入两种房间)和 Anti-Lag。
想变成什么
Discord 很适合聊天,但不太适合存东西:消息一多,旧的代码和版本就很难找。我希望这里能变成一个稳定的地方,给任何想玩 CD2 的人,一个链接就能找到全部。
我最希望的是难度作者也愿意把难度和更新放上来,这样大家都更容易拿到。这个站不是要取代 PDRG,讨论和新东西还是在那边;这里只是帮忙整理、让更多人找得到。
站还在做,很多东西是我边玩边整理的,可能会有错。看到不对的地方,或是你的作品有哪里想改、想拿掉,都直接跟我说。
感谢与来源
站上的模组、难度和教学都属于各自的作者,我只是整理、翻译,并保留来源。
- Practical DRG (PDRG)
- CD2 的大本营。难度表(The Big Chart)、模组和大部分难度都来自这里的社区。
- 难度作者
- 每个难度都保留原作者名字和来源链接,代码文件一个比特都没改。
- TheBrain
- CD2(Custom Difficulty 2)的作者。
- trumank / AssemblyStorm
- CD1(Custom Difficulty)的作者,MIT 授权。
- MEV、DEA、EEE 的作者们
- 大部分 CD2 难度用到的敌人模组。
- Fayree ↗
- 队伍配置教学的原作者,站上的教学是他视频的中文翻译,已经跟他说过。
- Von ↗
- 写了 CD2 Reference,非官方的 CD2 文档,教你怎么自己写 CD2 难度。本站分析难度代码时也参考了它。
- SeasonsC ↗
- CD2 参考文档中文版的译者,教你怎么自己写 CD2 难度;也是站上的朋友,有在帮忙上传难度。
- seu
- 做了 Pak Hub,社区 pak 模组库。
- 29 Phantom ↗
- 我学 CD2 时最常看的频道之一。
- waste ↗
- 让我知道 CD2 存在、也知道它有多好玩的人。
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Discord arthur_lin_0906(可以直接加好友),或到 意见回馈留言。